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【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】スマホ映えする髪の描き方【電子書籍】
<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>【イラスト初心者のために様々な髪型を載せました!】<br /> ・髪が描けない<br /> ・頭のバランスが崩れてしまう<br /> ・似たような髪型ばかり描いてしまう</p> <p>そんな悩みにおすすめの、髪をまずは描いてみたい人向け超入門用書籍です。<br /> ロングヘアやショートカットなど基本となる髪型に、ポニーテールやツインテール、縦ロールなどアレンジヘアを加えた18種類の女性の髪型を掲載しています。<br /> 各髪型を正面、横、斜め、後ろ、フカン、動きのアングルで収録しているので、苦手な向きを試せます。</p> <p>見ながらまねして描くことができるように、スマホやディスプレイで見やすいサイズになっています。</p> <p>【収録している髪型】<br /> Chapter1 ショートカット<br /> Chapter2 ショートボブ<br /> Chapter3 アシンメトリー<br /> Chapter4 セミロング<br /> Chapter5 ウルフカット<br /> Chapter6 ロングヘア<br /> Chapter7 ウェーブヘア<br /> Chapter8 姫カット<br /> Chapter9 縦ロール<br /> Chapter10 ハーフアップ<br /> Chapter11 ポニーテール<br /> Chapter12 サイドテール<br /> Chapter13 ハーフツイン<br /> Chapter14 ツーサイドアップ<br /> Chapter15 ツインテール<br /> Chapter16 おさげ<br /> Chapter17 三つ編み<br /> Chapter18 お団子ヘアー</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
999 円 (税込 / 送料込)
![世界一わかりやすい Illustrator & Photoshop 操作とデザインの教科書 CC/CS6/CS5対応【電子書籍】[ ピクセルハウス ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/8032/2000002998032.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】世界一わかりやすい Illustrator & Photoshop 操作とデザインの教科書 CC/CS6/CS5対応【電子書籍】[ ピクセルハウス ]
<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】。クリエイターやデザイナーとなるために必須といえる,「Illustrator」「Photoshop」といった2つのアプリケーションの基本操作を1冊でマスターできます。最初は,2つのアプリケーションの違いから始まり,Illustrator,Photoshopの基本をきちんとマスターできるように,必須となる操作を厳選し,機能概要と簡単なサンプル作成を短いセンテンスで解説していきます。最後にIllustratorとPhotoshopでのデータ連係に関するレッスンを設け,応用の幅を広げます基本操作を覚えておけば,プロの現場に出ても,さまざまな要求に応えることができるというわけです。学習に必要なサンプルファイルはダウンロードサービスで入手できますので,紙面の解説を手元で確認することができます。しっかりと仕事の基礎となる技術を身に付けたいという人にピッタリです。対応はCC/CS6/CS5となっています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2728 円 (税込 / 送料込)
![クリスタ攻略法 サクッと描ける!カンタンお絵描きテク【電子書籍】[ 境みたる ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/0080/2000017320080.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】クリスタ攻略法 サクッと描ける!カンタンお絵描きテク【電子書籍】[ 境みたる ]
<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>「デジタルでカラーイラストを描いてみたいけど、何から始めればいい?」</p> <p>そんな初心者の悩みに寄り添ったCLIP STUDIO PAINT PRO/EXのイラスト入門ガイド!</p> <p>ツールの基本操作はもちろん、魅力的なキャラクターを描くためのコツを、やることを絞って覚えやすく!使いやすく!ご紹介します。</p> <p>さらに、すぐに使えるサブビュー用パレットの特典画像データ付き!</p> <p>※本書は本文30ページの初心者向けイラスト技法書です。ページ数を抑えた分、内容をコンパクトにまとめ、初心者の方でも無理なく学べる構成になっています。</p> <p>CLIP STUDIO PAINTの使い方/イラストの描き方/キャラの描き方/線画の描き方/塗り方/アニメ塗り/イラストの仕上げ/背景の作り方</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
550 円 (税込 / 送料込)
![Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック【電子書籍】[ 伊藤 克洋 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/6544/2000006136544.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック【電子書籍】[ 伊藤 克洋 ]
<p>※本書は固定レイアウト型の電子書籍です</p> <p>【Mayaアニメーションの基本を完全攻略! 大好評シリーズ続編登場!】</p> <p>オートデスク認定Learning Maya Transition・Character Animation in Maya公式インストラクターによるMaya入門書『Mayaベーシックス』、待望の下巻が登場!</p> <p>前書に未収録のアニメーションとキャラクターセットアップについて、現場で求められる厳選された知識を、基礎からじっくりと解説しています。</p> <p>Mayaアニメーションの基礎固めに最適な基本書です。シーンファイルはダウンロード提供、底本となる動画のサンプルもダウンロード可能です。</p> <p>【本書の内容】<br /> Chapter 1 カスタマイズ<br /> Chapter 2 アニメーション<br /> Chapter 3 スケルトン<br /> Chapter 4 スキニング</p> <p>【注意事項】<br /> ●本書は、Autodesk Mayaチュートリアルビデオ製品『伊藤脳塾Basic』の解説内容を書籍としてまとめたものです。2017年刊行の『Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック』では未収録となった、当該ビデオ製品のコンテンツ「カスタマイズ2016」「アニメーション2016」「スケルトン2016」「スキニング2016」の内容を収録しています。「イントロダクション2016」「アニメーション2016」「NURBSモデリング2016」「シェーダー2016」「ポリゴン2016」「カメラ2016」「ライト2016」については、前書をご参照ください。</p> <p>●解説は当該ビデオ製品と同様、Maya 2016で行っています。なお、本書発売時点の最新バージョンであるMaya 2018、およびその直前のバージョンMaya 2017でも検証しており、一部変更になった機能などについて、説明の割愛や追加説明をしています。そのため、本書の内容と当該ビデオ製品の内容について、完全に一致しない部分があります。また、Maya 2016とMaya 2017およびMaya 2018では、一部インターフェイスが異なる場合があります。ご了承ください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
3740 円 (税込 / 送料込)
![クリスタ道場 男子キャラクター専科 CLIP STUIDO PAINT PRO/EX対応【電子書籍】[ サイドランチ ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/0042/2000008800042.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】クリスタ道場 男子キャラクター専科 CLIP STUIDO PAINT PRO/EX対応【電子書籍】[ サイドランチ ]
<p>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。<br /> また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</p> <p>この度は、「クリスタ道場男子キャラクター専科」を手にとっていただき、誠にありがとうございます。<br /> 本書は、“魅力的な男子を描く"ことをテーマとしたデジタルイラスト・マンガ制作のガイドブックです。</p> <p>美麗なイラストやマンガの原稿はどんなふうに描かれてるのか?そんな疑問にお答えするべく、かっこいい男子を描いたイラストやマンガを作例として、その制作のプロセスを紐解いていきます。</p> <p>そして、もう一つのテーマはデジタルであることです。<br /> 解説には、シェアNo.1を誇るペイントツール、CLIP STUDIO PAINTを使用しています。<br /> どんな機能を選ぶのか、どんなふうに色を設定するのか、どんなブラシを使うのかなど、作例ができていく過程を見ながら学ぶことができます。</p> <p>第1章では、CLIP STUDIO PAINTの基本的な機能と操作方法について解説しています。</p> <p>第2章では、かっこよく見せるポイントやポーズなど、男子を描くときの基礎的な知識やコツについて解説しています。</p> <p>第3章では、カラーイラストを描くときの基本的なテクニックについて紹介しています。キャンバスの作成からラフ、線画、下塗り、影、色調補正…とベーシックな工程を順を追って解説しています。</p> <p>第4章では、前章に引き続き、カラーイラストについて完成までのメイキングをみていきます。</p> <p>第5章では、CLIP STUDIO PAINTを使ったマンガの描き方を解説します。マンガの制作はPRO版でも可能ですが、一部マンガ制作に特化したEX版にしかない機能も交えながら解説しています。</p> <p>本書では、できるだけベーシックな技法を紹介するように努めました。作品の作り方はさまざまで、イラストレーターやマンガ家はそれぞれ自分なりの技法を持っています。<br /> この本をきっかけに、自分なりの描き方を見つけていただけたら幸いです。</p> <p>(本書「まえがき」より)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2420 円 (税込 / 送料込)
![イラストですっきりわかる! Photoshop【電子書籍】[ イシクラユカ ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/4784/2000013844784.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】イラストですっきりわかる! Photoshop【電子書籍】[ イシクラユカ ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13782-3">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【なぜこうなるの?どうしてこの機能なの?がわかるフォトショ本】</strong></h2> <p>「なぜこうなるの?」「どうしてこの機能なの?」がわかる初心者が最初に読むべきPhotoshopの書籍です。単純な操作の解説だけでなく、イラストで「しくみ」や「考え方」から解説しているため、Photoshopの基礎、基本を効果的に学習することができる、これまでにない新しいPhotoshopの入門書です。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・Photoshopを基礎からしっかり学びたい人<br /> ・Photoshopの単なる操作だけでなく、「なぜそうなるのか」も学びたい人</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>Chapter0 Photoshopってどんなもの?</strong><br /> <strong>Chapter1 画像編集する上で必要な知識</strong><br /> 1-1 画像に関する基礎知識を知ろう<br /> 1-2 色について意識しよう<br /> <strong>Chapter2 Photoshopの基礎知識</strong><br /> 2-1 ファイルに関する操作をしてみよう<br /> 2-2 Photoshopの画面構成<br /> 2-3 ワークスペースをカスタマイズしよう<br /> 2-4 基本的な操作をしてみよう<br /> 2-5 画像サイズ、カンバスサイズを変えてみよう<br /> 2-6 正確な位置で配置するには<br /> <strong>Chapter3 レイヤー</strong><br /> 3-1 レイヤーについて知ろう<br /> 3-2 レイヤーにはこんな種類がある<br /> 3-3 レイヤーの順番を入れ替えてみよう<br /> 3-4 レイヤーの基本的な操作をしてみよう<br /> 3-5 レイヤーパネルから様々な操作をしてみよう<br /> 3-6 レイヤーの結合をしてみよう<br /> 3-7 レイヤーをグループ化してみよう<br /> 3-8 レイヤーをリンクさせてみよう<br /> <strong>Chapter4 選択範囲とマスク</strong><br /> 4-1 選択範囲について知ろう<br /> 4-2 ツールを使って選択範囲を作成してみよう1<br /> 4-3 ツールを使って選択範囲を作成してみよう2<br /> 4-4 選択範囲の調整をしてみよう<br /> 4-5 選択範囲に対して様々な操作をしてみよう<br /> 4-6 マスクについて知ろう<br /> 4-7 レイヤーマスクについて知ろう<br /> 4-8 ベクトルマスクについて知ろう<br /> 4-9 クリッピングマスクについて知ろう<br /> <strong>Chapter5 ちょっとした画像編集</strong><br /> 5-1 背景レイヤーと通常レイヤーについて知ろう<br /> 5-2 画像を配置してみよう<br /> 5-3画像をスマートオブジェクトに変換しよう<br /> 5-4 画像をトリミングしたり拡大したりしてみよう<br /> 5-5 画像の傾きやゆがみを修正してみよう<br /> 5-6 画像を変形させてみよう<br /> 5-7 不要なものを消してみよう<br /> 5-8 部分的にレタッチしてみよう<br /> 5-9 部分的に色調補正してみよう<br /> <strong>Chapter6 色調補正</strong><br /> 6-1 自動カラー補正を使ってみよう<br /> 6-2 シャドウ・ハイライトを調整してみよう<br /> 6-3 調整レイヤーを使った色調補正をしてみよう<br /> 6-4 明るさ・コントラスト・露光量を調整してみよう<br /> 6-5 レベル補正を調整してみよう<br /> 6-6 トーンカーブを調整してみよう<br /> 6-7 色味を調整してみよう1<br /> 6-8 色味を調整してみよう2<br /> <strong>Chapter7 フィルターとレイヤースタイル</strong><br /> 7-1 フィルターについて知ろう<br /> 7-2 代表的なフィルターを使ってみよう<br /> 7-3 レイヤースタイルについて知ろう<br /> 7-4 代表的なレイヤースタイルを使ってみよう<br /> 7-5 レイヤースタイルを使いこなそう<br /> <strong>Chapter8 シェイプとパス</strong><br /> 8-1 シェイプとパスについて知ろう<br /> 8-2 シェイプに関する操作をしてみよう<br /> 8-3 パスに関する操作をしてみよう<br /> <strong>Chapter9 パターンとグラデーション</strong><br /> 9-1 パターンを使ってみよう<br /> 9-2 グラデーションを使ってみよう<br /> <strong>Chapter10 テキストの入力</strong><br /> 10-1 テキストレイヤーを作成してテキストを入力してみよう<br /> 10-2 文字パネルから設定してみよう<br /> 10-3 テキストからいろんな操作をしてみよう<br /> <strong>Chapter11 ブラシツール</strong><br /> 11-1 ブラシツールについて知ろう<br /> 11-2 消しゴムツールについて知ろう<br /> 11-3 描画色と背景色について知ろう<br /> <strong>Chapter12 目的に合わせた出力</strong><br /> 12-1 印刷について知ろう<br /> 12-2 画像を書き出してみよう<br /> 12-3 解像度やカラーモードを変えてみよう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>イシクラユカ</strong>:大学卒業後、アシスタントとして働きながら自身もフリーのイラストレーターとして活動中。コミックエッセイ風の連載やソフト解説の連載などを行っている。イラストを使ってものごとをわかりやすく説明することが得意。イラストを描くのも文章を書くのも漫画を描くのも、なんでもするタイプの人間。ねこが好き。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2640 円 (税込 / 送料込)
![SwiftUIではじめるiPhoneアプリプログラミング入門【電子書籍】[ 大津真 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/8422/2000008558422.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】SwiftUIではじめるiPhoneアプリプログラミング入門【電子書籍】[ 大津真 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>SwiftUIは、iOSアプリやmacOSアプリなどAppleデバイス用プログラム開発用のSwift言語によるフレームワークです。<br /> それまでのUIkitフレームワークを置き換えるべく2019年10月にリリースされました。<br /> キャンバス上のプレビューを活用しながらこれまで以上にシンプルなプログラミングが可能です。<br /> 本書は、そのSwiftUIを使用してiOSアプリを作成する方法を学ぶための入門書です。<br /> SwiftUIを使用するにはSwift言語の基礎知識が必要ですが、Chap2でSwiftUIを扱うために不可欠なクロージャや構造体などSwift言語のポイントを解説します。<br /> そのため、JavaやPythonなど他の言語の経験者の方もSwift Playgroundsなどの学習アプリやデベロッパードキュメントと併用することで効率的に学習が進められるようになっています。<br /> (SwiftUIの操作環境: macOS 10.15(Catalina)以降、Xcode バージョン11以降)</p> <p>構成:<br /> Part I まずは基礎固め<br /> Chapter1 SwiftUIによるアプリ開発について<br /> Chapter2 SwiftUIアプリを作成するためのSwift言語のポイント<br /> Chapter3 SwiftUIによるレイアウトの概要</p> <p>Part II アプリをつくってみよう<br /> Chapter4 おみくじアプリをつくってみよう!<br /> Chapter5 割り勘を計算するアプリをつくろう!<br /> Chapter6 誕生日リマインダー・アプリをつくろう!<br /> Chapter7 スライドショー・アプリをつくろう!<br /> Chapter8 イメージビューア・アプリをつくろう!<br /> Chapter9 ドラッグで自由に描けるお絵かきアプリをつくろう!<br /> Chapter10 YouTube動画を検索するアプリをつくろう!</p> <p>JavaやPythonなど、オーソドックスな言語のプログラミング経験があれば、読みこなせるようにSwift言語のポイントも解説。とにかくつくってみたい! という前向きな方に最適です。自宅時間を利用してiPhoneアプリプログラミングを習得したい人には最適な参考書です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2948 円 (税込 / 送料込)
![Photoshop標準デザイン講座[CS6/5.5/5/4/3対応]【電子書籍】[ 小泉森弥 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/5250/2000000165250.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Photoshop標準デザイン講座[CS6/5.5/5/4/3対応]【電子書籍】[ 小泉森弥 ]
<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>「本当に使える技術」をきちんと覚えよう</p> <p>本書は、現場で本当に使われているPhotoshopの機能を、きちんと学習できる1冊です。色補正、レタッチ、選択範囲、マスク、レイヤーといった、基礎的な機能から、実践的な写真レタッチや、ロゴ、パターンといった画像作成のテクニックまで、また、知っておくべき印刷や出力・Webのノウハウについても基本から実際の手法をしっかり解説。Photoshopのバージョンに依存しない普遍的な内容を中心に構成しているため、さまざまな状況に対応できる基本的な技術を習得できます。また全40レッスンのカリキュラム方式になっているので、着実に、自分のペースで、楽しく学習することができます。</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※各レッスンで使用するサンプルファイルは本書の記載にそってダウンロードしてください。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2530 円 (税込 / 送料込)
![動くサンプルで学べるWindows PowerShellコマンド&スクリプティングガイドPowerShell 4.0対応【電子書籍】[ 五十嵐貴之 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/0432/2000012390432.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】動くサンプルで学べるWindows PowerShellコマンド&スクリプティングガイドPowerShell 4.0対応【電子書籍】[ 五十嵐貴之 ]
<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>Windowsで行うさまざまな作業を自動化したいというニーズは多くの場面で感じられます。本書は、そのニーズに答えるべく、PowerShellを使って面倒な作業を自動化する手順を紹介しています。WSHからのステップアップユーザーはもちろん、はじめてPowerShellを扱うユーザーにも理解できるように実際に使えるスクリプトが豊富に掲載されているので、その動きを実際に確認しながら学ぶことができます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
3035 円 (税込 / 送料込)
![ZBrushフィギュア制作の教科書【電子書籍】[ 榊 馨 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/7404/2000004237404.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】ZBrushフィギュア制作の教科書【電子書籍】[ 榊 馨 ]
<p>※本書は固定レイアウト型の電子版です</p> <p>【プロ原型師によるZBrushテクニックを一冊に凝縮!】</p> <p>プロ原型師 榊馨のZBrushテクニックを一冊に凝縮した、美少女フィギュア制作のバイブルです。ZBrushの多彩なブラシやコマンドを駆使したモデリングテクニックはもちろん、フィギュア用の分割のコツ、3Dプリントしてフィギュア原型として仕上げる際の注意点までを、端折らずにじっくり、すべて解説! ZBrush 4R6&4R7両対応、ZBrushデータのダウンロード提供に加え、ほぼ全制作工程の動画を公開。誌面だけではわかりにくい個所もしっかり理解できます。</p> <p>〈本書の構成〉<br /> 全体のワークフロー/各種設定のカスタマイズ/素体のモデリング/ポーズ付け/衣装・髪のラフモデリング/詳細モデリング/分割/表面処理/塗装</p> <p>〈機能・テクニック解説〉<br /> Spotlight機能による下絵表示/Move Elasticブラシの特性/DynaMeshの機能概要/ZRemesherで螺旋を回避するテクニック/SmoothブラシをSmooth Polishモードで使う/MoveブラシとClayBuildupブラシを使い分ける/MoveFブラシの特性と使いどころ/Smooth系ブラシの効果一覧/Layersの使い方/ReplayLast使用法と注意/Transpose(Move・Scale・Rotate)の操作方法と各効果一覧/カーブ編集の方法/TransposeのInflate動作による微調整/Smooth DirectionalブラシとSmooth Perpendicularブラシの関係/ZBrushですばやく長さを測る方法/カーブモード使用時の操作方法/Transpose Masterの使用方法/レイヤー構造のあるSubToolでTranspose Masterを使う際の注意点/Use Posable Symmetry/NoiseMakerの機能概要/NanoMeshの機能概要/Brush Modifier値の効果/ShadowBoxとは/Projection Strengthとは/Alphaメニューの各種設定/ZProjectブラシの使い方/3Dプリント用のデータ作成ルール/パーツの分割には「複製」工程の理解が欠かせない/ダボ付けの形状あれこれ/Planarブラシの使い方/DynaMeshブーリアンで発生するトゲのクリーンアップ方法/「スライド型」で複製する形状の例/Decimation Masterの使用方法 など</p> <p>〈著者プロフィール〉<br /> 榊馨(KAORU SAKAKI)<br /> 株式会社Wonderful Works代表取締役、個人ディーラー「SAKAKI Workshops」でワンダーフェスティバルに参加。ZBrushで美少女フィギュアを作る原型師。代表作に『ラブライブ!』Birthday Figure Project 絢瀬絵里、「艦隊これくしょん -艦これ- 吹雪」(コトブキヤ)など。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
3850 円 (税込 / 送料込)
![エディトリアル技術教本 (改訂新版)【電子書籍】[ 板谷成雄 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/1217/2000016581217.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】エディトリアル技術教本 (改訂新版)【電子書籍】[ 板谷成雄 ]
<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。</p> <p>編集、製作等、本づくりの素養を一冊に網羅!<br /> 2008年の初版発行から16年が経過した本書。書籍編集のワークフロー、DTPシステム、印刷・製本技術、発行形態等、この間様変わりした事柄について修正し、これからの出版物製作の事情に沿った内容とするため、再編集、再執筆を行った。編集技術についての普遍的な内容は従来のままとし、既存の読者には電子書籍関連等を含めた情報のアップデートを、新規の読者に対しては編集の基礎から最新の考え方を提供し、改めて編集・製作についての素養を網羅した一冊として再出発を図る。<br /> 編集技術や知識について歴史的な流れを把握しながら体系的に理解できる内容。</p> <p>●造本の基礎<br /> ・本の構造・紙(誌)面の構造<br /> ・本づくりの流れ<br /> ・組版・DTPシステム<br /> ・書籍の構成要素・判型<br /> ・印刷・インキ<br /> ・製 本<br /> ・オンデマンド印刷<br /> ・電子書籍<br /> ●文 字<br /> ・原稿整理<br /> ・組版校正<br /> ・文字の構造<br /> ・和文書体<br /> ・欧文書体<br /> ・文字の大きさ<br /> ・文字の変形・装飾<br /> ・フォント形式<br /> ・異体字<br /> ●組 版<br /> ・組方向・行揃え<br /> ・行間・行送り・字間・字送り<br /> ・本文サイズ・行間<br /> ・版面・標準的な組方<br /> ・見出し<br /> ・柱・ノンブル・キャプション<br /> ・注 釈<br /> ・ウェブ<br /> ●組版原則<br /> ・字下げ・イニシャルレター<br /> ・記号類の組方<br /> ・和欧混植<br /> ・禁則文字・禁則処理<br /> ・ルビ(ふりがな)・圏点<br /> ・欧文組版<br /> ・罫線・矢印<br /> ●図表類・写真<br /> ・図版原稿・網<br /> ・表組・グラフ<br /> ・線画・デジタルカメラ写真<br /> ・階調の補正・リサイズ<br /> ・画像の形式<br /> ・Photoshopのフィルタ<br /> ●色<br /> ・プロセスカラー<br /> ・カラーチャート(CM/MY)<br /> ・カラーチャート(YC/K)<br /> ・2色印刷<br /> ・本紙(色)校正・製版校正<br /> ・インキ見本帳・特殊インキ<br /> ●用 紙<br /> ・紙のサイズ・紙の目<br /> ・紙取り(面付)<br /> ・紙の種類<br /> ・クロス・ボールなど<br /> ・紙の厚さ・数量計算<br /> ・標準的な用紙の選定<br /> ・製 紙<br /> ・印刷・製本・資材の発注<br /> ●資 料<br /> ・和文書体<br /> ・欧文書体<br /> ・記号・飾りフォント<br /> ・約物(記号)一覧<br /> ・罫線・矢印の作成<br /> ・InDesignの文字組セット<br /> ・装 丁<br /> ・出版物での加工<br /> ・特殊印刷<br /> ・データの授受<br /> ・PDF入稿<br /> ・データの拡張子<br /> ・単位表<br /> ・各種印刷物などのサイズ<br /> ・本の流通・図書コード<br /> ・原価計算<br /> ・増刷・重版<br /> ・著作権<br /> ・出版契約書<br /> ・著作物利用許諾契約書<br /> ・博物館・参考文献・サイト</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
3520 円 (税込 / 送料込)
![作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本【電子書籍】[ 大澤司 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/6162/2000008216162.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本【電子書籍】[ 大澤司 ]
<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2020/978-4-297-11134-2 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> 本書では、3DCG制作ツール「Maya」でのモデリングの操作を基本から解説します。Mayaは3DCG制作の現場で非常に多く使われているツールですが、その機能は多岐にわたり、技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では、実際に作例を作っていきながら、主にMayaのモデリングの工程に絞り、できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。じっくり学んで、モデリングの基礎の力を身につけましょう。最新のMaya2020にも対応しています。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Mayaで3DCGのモデリングの技術を習得したい初心者</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 3DCGの基礎概念と基本操作</strong><br /> 3DCGの基礎概念<br /> 3DCG の作業工程<br /> この本で解説する工程<br /> Mayaはこんなことができるソフト<br /> Mayaを起動する<br /> MayaのUI(ユーザーインターフェイス)<br /> Mayaの基本操作ービュー・カメラ操作<br /> Mayaの基本操作ーオブジェクト操作<br /> <strong>第2章 作業を始める前の準備と作例紹介</strong><br /> 作業を始める前の準備<br /> 本書で作成する作例の紹介<br /> <strong>第3章 背景をモデリングする</strong><br /> この章での作業の流れ<br /> モデリングの方法について<br /> バルーンブランコの作成<br /> 観覧車の作成<br /> 地形の作成と乗り物の配置<br /> <strong>第4章 モデルに質感を設定する</strong><br /> この章での作業の流れ<br /> 質感設定について<br /> ライティングについて<br /> レンダリングについて<br /> 観覧車の質感設定<br /> バルーンブランコと地形の質感設定<br /> 背景のライティングとレンダリング<br /> <strong>第5章 キャラクターをモデリングする</strong><br /> この章での作業の流れ<br /> キャラクター全身の大まかな作成<br /> 顔のディティールの作成<br /> キャラクターの衣服の作成<br /> キャラクターの手の作成<br /> キャラクターの下半身の作成<br /> 作成したモデルのデータの整理<br /> <strong>第6章 キャラクターに質感を設定する</strong><br /> この章での作業の流れ<br /> 衣服の質感設定<br /> 髪の質感設定<br /> 肌・目の質感設定<br /> <strong>第7章 UV展開を行う</strong><br /> この章での作業の流れ<br /> 靴・パンツのUV設定<br /> 肌のUV設定<br /> レインコートと目のUV設定<br /> <strong>第8章 テクスチャを作成し適用する</strong><br /> この章での作業の流れ<br /> 肌と衣服のテクスチャの作成<br /> 瞳のテクスチャの作成<br /> テクスチャの適用とライティングの設定<br /> <strong>第9章 本書以降の作業の工程</strong><br /> 今後の作業について<br /> よく使用する機能とショートカット</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
5478 円 (税込 / 送料込)
![【中古】 3DグラフィックスとVRML 2.0 VRMLワールドの構築 / ローラ リメイ, 松田 晃一 / 桐原書店 [単行本]【メール便送料無料】](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/furuhon-club/cabinet/no_image.jpg?_ex=128x128)
【メール便送料無料、通常24時間以内出荷】【中古】 3DグラフィックスとVRML 2.0 VRMLワールドの構築 / ローラ リメイ, 松田 晃一 / 桐原書店 [単行本]【メール便送料無料】
著者:ローラ リメイ, 松田 晃一出版社:桐原書店サイズ:単行本ISBN-10:4894710390ISBN-13:9784894710399■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の傷みがある場合があります。基本的に付録・付属品等付いていない状態です。
6261 円 (税込 / 送料別)
![CH55xでどうでしょう【電子書籍】[ 秋田純一 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/1143/2000012351143.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】CH55xでどうでしょう【電子書籍】[ 秋田純一 ]
<p>この商品は固定レイアウト作成されており、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能はご利用いただけません。</p> <p>CH55x はチップ単価が安い割に、USBデバイス機能 (キーボードなどのデバイスにもなる) がついていたりタイマや PWM、UART、SPI、A/D コンバータなどの周辺回路が充実しているという特徴があります。また半導体不足の今、入手もしやすく電子工作好きに話題のマイコンチップです。</p> <p>本書では著者に「揚げて炙ってわかるコンピュータのしくみ」技術評論社 (刊)の秋田 純一氏を、カバーイラストに、電子工作 × 女子大生マンガ「ハルロック」の著者 西餅氏をむかえました。<br /> CH55X を遊び倒そう!!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
1760 円 (税込 / 送料込)
![デザインの学校 これからはじめるPhotoshopの本 [CC2017対応版]【電子書籍】[ I&D 宮川千春(著) ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/8691/2000004938691.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】デザインの学校 これからはじめるPhotoshopの本 [CC2017対応版]【電子書籍】[ I&D 宮川千春(著) ]
【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。書籍に添付されているROMの内容については弊社サポートページよりダウンロードできますが、一部権利関係により収録されているコンテンツが異なります。あらかじめご了承いただけますようお願いいたします。】もっともやさしいPhotoshopの入門書「これからはじめるPhotoshopの本」の最新版が登場です。写真の補正や合成といった定番機能から、ポストカードの作成といった作品づくりまで、実際に手を動かしながらPhotoshopの機能を学ぶことができます。Photoshopに興味があるけど、何から始めればいいんだろう? という方にぴったりの1冊です。画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2178 円 (税込 / 送料込)
![今すぐ使えるかんたん Photoshop Elements 14【電子書籍】[ 技術評論社編集部 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/4275/2000003794275.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】今すぐ使えるかんたん Photoshop Elements 14【電子書籍】[ 技術評論社編集部 ]
<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】最新のPhotoshop Elements 14に対応した一番わかりやすい解説書がついに登場です。パソコン初心者でもわかりやすいよう,Photoshop Elements 14の基本機能から新機能までやさしく丁寧に解説します。デジタル写真の取り込みから,写真の加工・補正・修整,フォトアルバムや写真入りハガキの作成まで,基本機能を網羅。大きな画面で順を追って解説するから迷いません。この1冊があれば,Photoshop Elements 14を自由自在に使いこなせるようになります。 さらに作例もダウンロード可能です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
1848 円 (税込 / 送料込)
![デザインの学校 これからはじめる After Effectsの本[CC/CS6対応版]【電子書籍】[ mountain studio 佐藤太郎(著) ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/3827/2000003803827.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】デザインの学校 これからはじめる After Effectsの本[CC/CS6対応版]【電子書籍】[ mountain studio 佐藤太郎(著) ]
<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】本書は、映像制作に欠かせないAdobe After Effectsの一番やさしい操作解説書です。1冊を通して1つの映像作品を作りつつ、After Effectsで映像制作を行うための基礎となる知識、操作が身につきます。はじめてAfter Effectsを操作する人でも迷わないように、いちから丁寧に解説。必要最低限の操作を身につけたい方、まず基本を身につけて次のステップに進むためのはじめの1冊として、お勧めします。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2838 円 (税込 / 送料込)
![筆使いからわかる! Photoshopお絵描き上達技法【電子書籍】[ 三嶋くろね ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/7940/2000003487940.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】筆使いからわかる! Photoshopお絵描き上達技法【電子書籍】[ 三嶋くろね ]
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2257 円 (税込 / 送料込)
![Minecraft(マインクラフト)スーパー建築レシピ【電子書籍】[ 飛竜 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/0668/2000008850668.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Minecraft(マインクラフト)スーパー建築レシピ【電子書籍】[ 飛竜 ]
<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>PART1 Minecraftの基礎知識<br /> PART2 建築のポイント<br /> PART3 小規模建築<br /> PART4 中規模建築<br /> PART5 大規模建築<br /> PART6 内装建築<br /> PART7 自動装置の作成</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
1760 円 (税込 / 送料込)
![デザインの学校 これからはじめる Illustrator & Photoshopの本 [2023年最新版]【電子書籍】[ 黒野明子 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/9608/2000012899608.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】デザインの学校 これからはじめる Illustrator & Photoshopの本 [2023年最新版]【電子書籍】[ 黒野明子 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13482-2">Gihyo Digital Publishing</a> も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【IllustratorとPhotoshopの一番やさしい解説書!】</strong></h2> <p><strong>IllustratorとPhotoshopを効率よく同時に学べる入門書</strong>が、2023年の最新版に対応してリニューアルしました。「<strong>作例を作りながら学べる</strong>」「<strong>短期間で基本操作を習得できる</strong>」「<strong>大きな文字と画面で読みやすい</strong>」といった特徴はそのままに、最新のバージョンに対応。現場のプロもお墨付きの内容になっています。「わかりやすいIllustratorとPhotoshopの本はないかな?」「なるべく早くIllustratorとPhotoshopをマスターしたい!」「IllustratorとPhotoshopの連携した使い方を知りたい!」という方に最適な入門書です。Windows とMacの両方に対応しています。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・これからIllustrator、Photoshopをはじめる学生、主婦、シニアなど</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>Chapter 0 IllustratorとPhotoshopの初期設定と基本操作</strong><br /> アプリケーションの起動<br /> 新規ドキュメントの作成<br /> 作業環境の初期設定<br /> ツールパネルの基本操作<br /> パネルの基本操作<br /> 画面の拡大と縮小<br /> 操作の取り消しと画面の初期化<br /> ファイルの保存<br /> <strong>Chapter1 基本図形でかんたんな絵を描こう~Illustrator</strong><br /> 正円を描こう<br /> 楕円を描こう<br /> 描いた図形を拡大/縮小しよう<br /> 正三角形を描こう<br /> 図形を回転しよう<br /> 図形を複製しよう<br /> 図形の一部だけを消そう<br /> 図形を合体して不要な部分を消そう<br /> 図形に色を塗ったり線の太さを変えたりしよう<br /> <strong>Chapter2 下絵をなぞってイラストを描こう~Illustrator</strong><br /> 下絵の写真を用意しよう<br /> 下絵にイラストを描くためのレイヤーを追加しよう<br /> [鉛筆ツール]の設定を変更しよう<br /> 描く線の太さや角の形を変更しよう<br /> 下絵をなぞってイラストを描こう<br /> <strong>Chapter3 イラストに色を塗ろう~Illustrator</strong><br /> 利用する色を準備しよう<br /> [ライブペイントツール]を使って着色しよう<br /> はみ出した線を削除しよう<br /> 完成したイラストを[CCライブラリ]に登録しよう<br /> <strong>Chapter4 ロゴタイプを作ろう~Illustrator</strong><br /> 文字を入力しよう<br /> 入力した文字のサイズを変更しよう<br /> 入力した文字のフォントを変更しよう<br /> 文字を図形に変換してロゴタイプにしよう<br /> <strong>Chapter5 ロゴタイプに添えるマークを作ろう~Illustrator</strong><br /> 二等辺三角形と長方形を描こう<br /> 図形の角を丸くしよう<br /> 2つの図形を整列させよう<br /> 図形を合体させよう<br /> 図形をブラシに登録しよう<br /> 登録したブラシを使ってロゴマークを仕上げよう<br /> <strong>Chapter6 写真を編集しよう~Photoshop</strong><br /> 写真の不要な部分を消去しよう<br /> 写真の色味を修整しよう<br /> 写真の一部分を選択して保存しよう<br /> 写真の一部分の明るさを修整しよう<br /> <strong>Chapter7 写真を加工しよう~Photoshop</strong><br /> 写真の解像度を変更しよう<br /> 写真の足りない背景を補おう<br /> 写真の一部分をコピーしよう<br /> 写真の一部分を移動させよう<br /> 写真の一部分を自然に暗くしよう<br /> 完成した写真を[CCライブラリ]に登録しよう<br /> <strong>Chapter8 写真を切り抜いて合成しよう~Photoshop</strong><br /> 写真の傾きを修整しよう<br /> 写真の一部を自然に明るくしよう<br /> 写真内の被写体を自動で選択しよう<br /> 選択範囲を修正して画像を切り抜こう<br /> 切り抜いた画像を別の写真に合成しよう<br /> レイヤーを色で塗りつぶそう<br /> 写真内の特定の部分の色を変えよう<br /> <strong>Chapter9 制作したパーツをレイアウトしよう~Illustrator & Photoshop</strong><br /> A4サイズのレイアウト枠を作ろう<br /> レイアウト枠内にガイドを作成しよう<br /> [ブラシツール]で模様を描こう<br /> 模様からパターンを作成しよう<br /> 作成したパターンで背景を塗りつぶそう<br /> メインの写真を配置しよう<br /> サブの写真を配置する枠を作成しよう<br /> サブの写真を枠内に収まるように配置しよう<br /> ロゴタイプとイラストを配置しよう<br /> テキストを配置しよう<br /> 完成したカフェのメニューを画像ファイルで書き出そう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>黒野明子</strong>(くろのあきこ):デザイナー、講師、 Adobe Community Evangelist。1995年武蔵野美術大学短期大学部専攻科グラフィックデザインインコース修了。ファッションカメラマン事務所、広告系デザイン事務所、ウェブ制作会社勤務を経て、2003 年から2018年までフリーランスとして活動。2019 年より事業会社勤務のデザイナーとなり、現在は、エンタメ系サービスのUX デザインとUI 設計、サービスプロモーション関連のグラフィック制作などに従事している。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2640 円 (税込 / 送料込)
![現場ですぐに使える!Blender逆引き大全300の極意 Blender2.8対応【電子書籍】[ 薬師寺国安 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/9742/2000008039742.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】現場ですぐに使える!Blender逆引き大全300の極意 Blender2.8対応【電子書籍】[ 薬師寺国安 ]
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2772 円 (税込 / 送料込)
![【中古】 3次元CG / オーム社 / オーム社 [単行本]【メール便送料無料】](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/furuhon-club/cabinet/no_image.jpg?_ex=128x128)
【メール便送料無料、通常24時間以内出荷】【中古】 3次元CG / オーム社 / オーム社 [単行本]【メール便送料無料】
著者:オーム社出版社:オーム社サイズ:単行本ISBN-10:4274077853ISBN-13:9784274077852■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の傷みがある場合があります。基本的に付録・付属品等付いていない状態です。
335 円 (税込 / 送料別)
![あなたの写真を「作品」にする 魅せるデジタルフォト撮影テクニック48【電子書籍】[ 河野鉄平 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/2781/2000012732781.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】あなたの写真を「作品」にする 魅せるデジタルフォト撮影テクニック48【電子書籍】[ 河野鉄平 ]
<p>この商品は固定レイアウト作成されており、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能はご利用いただけません。</p> <p>自分の写真をもっと素敵な写真にしたい方へ。<br /> 本書では、全48シーンで分かる「魅せる写真」の撮り方・使える基礎をレクチャーします。<br /> 簡単なテクニックと捉え方のコツをつかみ、撮れる写真の幅を広げ、<br /> あなただけが撮れる「魅せる写真」の撮影方法を身につけましょう。</p> <p>1章 [人物] あの人をもっとキレイに もっとカッコよく<br /> 背景をボカして人物を浮き上がらせる<br /> 写真が暗くなりがちな「逆光」でふんわり明るく写す<br /> 窓から差し込む光を活かしてやわらかな雰囲気に写す<br /> 手前に「ボケ」を入れて優しい雰囲気に<br /> 瞳と表情にスポットを当てアップでキュートに切り取る<br /> 臨場感のあるかっこいいポートレートに<br /> 子どもの動きを止めてシャボン玉の浮遊感を楽しく切り取る<br /> 狙う高さや角度を変えて子どもの表情をイキイキと撮る<br /> 光と影の「明暗差」を活かして明るい部分を引き立てる<br /> 色を省いて印象を強める<br /> 写真の色を変えておしゃれな雰囲気に<br /> 硬めのフラッシュで“ 生っぽく” 撮る<br /> 「フラッシュ」を日中に使ってファッション写真に</p> <p>2章 [日常] 何気ない日常をビビッドに写す<br /> 窓際の光を活かして花をカラフルに撮る<br /> 「逆光」で美味しそうな料理フォトに<br /> フォルムを正確に再現しながらドラマチックな色調で撮る<br /> 街カフェのスイーツを雑誌風に切り取る<br /> 「前ボケ」と「後ボケ」を使って“ 主役感” を出す<br /> ファンタジックな「雫フォト」を撮る<br /> グラスの輝きを「合成」する<br /> 「陰影」を活かしてストリートスナップ<br /> 交差点を行き交う人々の「動感」を表現する<br /> ハードなモノクロで近未来的に街を撮る<br /> スナップを「パートカラー」で遊ぶ<br /> 単焦点レンズで思い通りの「ふんわりボケ」を<br /> 街を行き交う車を「消す</p> <p>3章 [自然風景] 光や動感をダイナミックにアレンジ<br /> トーンを変えて花を爽やかに<br /> 背景に「玉ボケ」を入れて花をファンタジックに撮る<br /> 水面いっぱいの花びらを流れるように撮る<br /> 花をフラッシュで照らし背景から浮かび上がらせる<br /> 滝の「流れ」を写し取る<br /> 富士山に「動き」を出す</p> <p>4章 [ペット・動物] かわいいスナップから“作品に”<br /> 優しくあたたかい雰囲気で室内の猫を撮る<br /> 野良猫をモノクロでワイルドにたくましく<br /> 元気に走る犬をイキイキと捉える<br /> 動物園で臨場感のある写真を撮る<br /> 柵の向こうの動物を撮る</p> <p>5章 [夜景] もっときらびやかに色鮮やかに写す<br /> イルミネーションを「玉ボケ」で幻想的に<br /> 走る車のライトを「光跡」にする<br /> 水面への「映り込み」で夜景をもっとキレイに<br /> フラッシュで雨粒を光らせ幻想的な「雨夜景」を撮る</p> <p>6章 [ 旅 ] 感動の光景をさらに印象的に写す<br /> 手前にアクセントを入れて覗き見るように主役を引き立てる<br /> 石畳の道を味わい深く撮る<br /> 店先の雰囲気を風景の中で引き立てる<br /> 旅先で出会った人をもっと魅力的に撮る<br /> 風を感じるような清涼感のある港の風景に<br /> シルエットと横長画面で「映画ふう」に撮る<br /> 高台からの景色を「ジオラマ」に</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2728 円 (税込 / 送料込)
![IllustratorレッスンブックCC対応【電子書籍】[ ミル・デザイン ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/0440/2000012390440.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】IllustratorレッスンブックCC対応【電子書籍】[ ミル・デザイン ]
<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>「イラレ」を学びたいすべての人へ。</p> <p>最新のCC(Creative Croud)に対応したIllustratorの入門書。<br /> 基本操作から、ロゴやイラストなどのデザイン制作、便利な機能の使いこなしテクニック、入稿データの作成方法まで、<br /> 実務に活用できるIllustratorの使い方をわかりやすく解説しています。</p> <p>はじめてIllustratorを学ぶ方にも、わかりやすいレッスン形式で操作を解説。<br /> 紙面で使用しているサンプルデータをダウンロードして、<br /> 実際に手を動かしながら学んでいくことで、<br /> 1つずつ確実にステップアップしていくことができます。</p> <p>主にはじめてIllustratorを学ぶ方を対象に解説していますが、<br /> 古いバージョンには搭載されていなかった新機能や便利な機能も紹介していますので、<br /> プロの方にもご活用いただけます。</p> <p>本書は全14章構成。<br /> 基本操作から始めて、応用した使い方、<br /> さらに自身でオリジナル作品を作成する流れまでを<br /> 丁寧な解説でサポートします。<br /> 各章末には章内で学んだことを復習するための<br /> 演習問題が付いています。</p> <p>◆目次◆<br /> Lesson1 Illustratorとデジタル画像の基礎知識<br /> Lesson2 Illustratorの基本操作<br /> Lesson3 線や図形を描いてみよう<br /> Lesson4 オブジェクトを変形してみよう<br /> Lesson5 オブジェクトを加工してみよう<br /> Lesson6 色と線の設定とアピアランスの活用方法<br /> Lesson7 文字の使い方をマスターしよう<br /> Lesson8 Illustratorの便利な機能を使ってみよう<br /> Lesson9 パターンとブラシの活用方法を知っておこう<br /> Lesson10 イラストやグラフを作成してみよう<br /> Lesson11 ロゴやデザインパーツを作ってみよう<br /> Lesson12 グラフィックデザインを作ってみよう<br /> Lesson13 印刷用データの作成方法<br /> Lesson14 WebデザインでIllustratorを活用しよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2016 円 (税込 / 送料込)
![Unity VFX Graph マスターガイド【電子書籍】[ 秋山高廣 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/7862/2000013647862.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Unity VFX Graph マスターガイド【電子書籍】[ 秋山高廣 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13692-5">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【VFX Graph解説書の決定版!!】</strong></h2> <p>Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで、もれなく解説した書籍です。これ1冊あれば、VFX Graphのすべてが理解できるでしょう。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・ゲームエフェクトを作成する人全般</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>Chapter 1 エフェクトの概要</strong><br /> 1-1 ゲームエフェクトとは<br /> 1-2 本書で使用するツールについて<br /> 1-3 Unity HubとPackage Managerについて<br /> 1-4 Unityの画面構成と基本機能について<br /> 1-5 Prefab機能の解説<br /> 1-6 VFX GraphとShurikenの違い<br /> 1-7 VFX GraphとShader Graphの新機能について<br /> 1-8 HoudiniとAfterEffectsについて<br /> <strong>Chapter 2 VFX Graphエディタの概要と機能</strong><br /> 2-1 VFX Graphエディタの概要<br /> 2-2 エディタの基本構成<br /> 2-3 VFX Graphのワークフローとブロックの設定方法<br /> 2-4 シミュレーションスペースの変更とサブグラフの使用方法<br /> 2-5 Particle StripとVFX Property Binder<br /> <strong>Chapter 3 VFX Graphの基礎と実践</strong><br /> 3-1 アトリビュートを理解する<br /> 3-2 パーティクルの発生方法<br /> 3-3 ベクトルと三角関数の基礎<br /> 3-4 ラジアンと度数<br /> 3-5 パーティクルの動きの仕組みを理解する<br /> 3-6 竜巻のような動きを作成する<br /> 3-7 目標物に向かう動きを作成する<br /> <strong>Chapter 4 より高度な機能</strong><br /> 4-1 テクスチャの扱い方<br /> 4-2 Outputコンテキストと各種設定について<br /> 4-3 パーティクルからパーティクルを発生させる<br /> 4-4 メッシュからパーティクルを発生させる<br /> 4-5 SDF(Signed Distance Field)とPoint Cacheについて<br /> 4-6 Vertex Animation Textureについて<br /> <strong>Chapter 5 Shader Graphの基礎と実践</strong><br /> 5-1 シェーダーとは<br /> 5-2 Shader Graphの基礎<br /> 5-3 基本的なシェーダーを作成する<br /> 5-4 ディストーションシェーダーとディゾルブシェーダー<br /> <strong>Chapter 6 爆発エフェクトの作成</strong><br /> 6-1 爆発エフェクトを作成する<br /> 6-2 2つの煙要素を作成する<br /> 6-3 火花とその他の部分を作成する<br /> 6-4 破片と地面の亀裂を作成する<br /> <strong>Chapter 7 Sci-fiテイストなエフェクトの作成</strong><br /> 7-1 おにぎりを作成する<br /> 7-2 リングエフェクトを作成する<br /> 7-3 目盛り部分を作成する<br /> 7-4 背景のパーツを作成する<br /> <strong>Chapter 8 ビームエフェクトの作成</strong><br /> 8-1 制作物の解説とアニメーションの準備<br /> 8-2 チャージ部分を作成する<br /> 8-3 魔法陣を作成する<br /> 8-4 魔法陣から発生する2種類の粒子を作成する<br /> 8-5 半球状のオーラを作成する<br /> 8-6 ビームを作成する<br /> <strong>Appendix 参考サイトの紹介</strong><br /> A-1 エフェクト制作に役立つサイトやコミュニティ<br /> A-2 Houdiniの学習に役立つサイト</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>秋山高廣</strong>:ゲームエフェクトの制作、監修等を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表。近年はエフェクトの教育に関する事業に力を入れています。HP:flypot.jp/、Twitter:@frontakk、著作:Unityゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
5280 円 (税込 / 送料込)
![Blender 2.8 3DCG スーパーテクニック【電子書籍】[ Benjamin ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/3750/2000008103750.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Blender 2.8 3DCG スーパーテクニック【電子書籍】[ Benjamin ]
<p>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。<br /> また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</p> <p>完全無料!<br /> オープンソース3DCGソフトのあらゆる機能を徹底解説。</p> <p>各種ツールの操作方法からモデリング、キャラクター・アニメーション、レンダリングや新機能まで、サンプルファイルを使ってマスターしよう!</p> <p>本書は、モデリングからアニメーション、映像編集までこなせるオープンソース統合3DCGソフトウェア「Blender」を使用して、3DCG制作の一連の工程を解説するガイドブックです。</p> <p>本書は主にversion 2.80を使用して解説しています。<br /> Blenderはオープンソースソフトウェアということもあり、世界中のプログラマによって日々改良が加えられています。<br /> 一般的なソフトウェアでは考えられないほど非常に高い頻度でバージョンアップが行われ、次々に新たな機能が搭載されていきます。<br /> そのため、バージョンによってインターフェイスや操作方法などが多少異なる場合があります。<br /> 特に初心者など操作にまだ慣れていない方は、解説で使用したバージョンと同じBlenderを使用して、本書を読み進めていただくことをおすすめします。</p> <p>映画やゲームなどありとあらゆる場面で活用され身近になった3DCGですが、制作となるとまだまだ個人レベルでは購入するには難しく、非常に高価なソフトウェアが主流です。<br /> その点Blenderは、オープンソースソフトウェアのため、無償で利用することができプロを目指す学生の方や趣味として3DCG制作に挑戦してみたい方など、気軽に試すことができます。<br /> オープンソースソフトウェアだからといって機能面でも何ら支障はなく、本格的かつ商用のハイエンドクラスと肩を並べるほどの高機能といえるでしょう。<br /> そのため、海外の大手ゲーム開発会社や国内のアニメ制作会社などからも支持されています。</p> <p>高機能なBlenderには、当然ながら数多くの優れた機能が搭載されており、Blenderひとつあれば、プロ顔負けの作品を制作することももちろん可能です。<br /> しかしその分、学習する機能や操作方法なども膨大な量となります。<br /> 制作工程も形状を作り上げていくモデリングだけでなく、画像を貼り付けるテクスチャマッピング、ライティングやカメラ、構図などの設定が必要となるレンダリングなど初心者にとっては、ハードな内容であることには間違いありません。<br /> 本書では、そんな3DCG制作の学習を始めて間もない初心者の方でも、無理なくBlenderをマスターしていただくために、必要最低限の機能に絞って解説しています。<br /> いきなり大作を造り上げるのではなく、比較的単純な形状のモデリングや初歩的なアニメーション制作など制作の一連の流れをまず理解していただき、達成感や造る喜びを実感することで学習するモチベーションを高めていただきたいと思います。<br /> そんな皆様のモノづくりに対しての意欲や情熱、こだわりに、Blenderは必ず応えてくれるはずです。</p> <p>解説で使用したBlenderファイルやテクスチャ画像などは、ダウンロードで入手できます。<br /> 本書の解説と併せてご参照いただければ、より理解を深めていただけることと思います。</p> <p>本書が、Blenderを使った3DCG制作へ挑戦する足掛かりとなり、一人でも多くの方のお役に立てれば幸いです。</p> <p>本書「はじめに」より</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
4378 円 (税込 / 送料込)
![VRoid Studioの表現を広げる 3Dアバターメイキング講座【電子書籍】[ LUCAS ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/5565/2000015925565.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】VRoid Studioの表現を広げる 3Dアバターメイキング講座【電子書籍】[ LUCAS ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14330-5">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>◆イラストを描くように3Dモデルが作れる!◆</strong></h2> <p>無料アプリであるVRoid StudioはわかりやすいUIで誰でも使えるアプリですが、なんとなく作ってみたアバターはなんだかデフォルトに近くて「VRoidっぽい」感じ……なんて経験をした方もいるかもしれません。そこで、依頼実績200体以上で自らもVtuberとして活躍する著者が、VRoid Studioを使い倒して確立した「キャラクターデザインの特徴をいかした3Dモデル」「自分の絵柄をそのまま3Dにしたような3Dモデル」を作るコツを丁寧に解説します!メイキング動画はYouTubeで公開し、書籍と補完しながら学ぶことができます。実績豊富でVRoid界隈のトップクリエイターである著者が詳細に解説するため、初心者はもちろん、VRoid Studioを使ったことがある中級者にもおすすめです!</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・イラストを描いていて3Dキャラクターに興味がある人<br /> ・VRoid Studioを使ってみたけど完成品に満足できなかった人<br /> ・3Dモデリングはハードルが高いと感じている人</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p>●<strong>Chapter 1 モデリングの前に</strong><br /> 01 VRoid Studio の特徴を知ろう<br /> 02 VRoid 用にキャラクターデザインをしよう<br /> 03 VRoid Studio をインストールしよう<br /> 04 基本画面とアプリの設定を知ろう<br /> ●<strong>Chapter 2 顔を作ろう</strong><br /> 01 顔のパラメータを調整しよう<br /> 02 肌色をイラストに合わせよう<br /> 03 こだわりの瞳を再現しよう<br /> 04 アイラインを大胆に描こう<br /> 05 顔の陰影とパーツを描こう<br /> 06 口と牙を作ろう<br /> 07 キャラに合った喜怒哀楽の表情を作ろう<br /> ●<strong>Chapter 3 体と服を作ろう</strong><br /> 01 体型をキャラクターに合わせよう<br /> 02 肌の塗りを再現しよう<br /> 03 服の形を作ろう<br /> 04 ペイントソフトを往復しながら描きこもう[上半身インナー]<br /> 05 ペイントソフトを往復しながら描きこもう[下半身インナー]<br /> 06 いろいろな質感を表現しよう[アウター]<br /> 07 靴を作ろう<br /> ●<strong>Chapter 4 髪型を作ろう</strong><br /> 01 髪型編集の基本を知ろう<br /> 02 髪の毛を描こう<br /> 03 髪のテクスチャを編集しよう<br /> 04 かきあげ前髪と横髪を作ろう<br /> 05 後ろ髪を作ろう<br /> 06 つけ髪を作ろう<br /> 07 ボーンを入れよう<br /> 08 髪の毛に合わせて全身を調整しよう<br /> ●<strong>Chapter 5 アクセサリーを付けよう</strong><br /> 01 ケモミミをつけよう<br /> 02 メガネや尻尾をつけよう<br /> 03 サンバイザーを作ろう<br /> 04 髪の毛でいろいろなアクセサリーを作ろう<br /> ●<strong>Chapter 6 見た目をカスタマイズしよう</strong><br /> 01 「ルック」タブを使おう<br /> 02 VRoid Studio で撮影しよう<br /> 03 セルルック風のモデルを作ってみよう<br /> 04 リアル風のモデルを作ってみよう<br /> ●<strong>Chapter 7 アバターを活用しよう</strong><br /> 01 VRM 形式で保存しよう<br /> 02 VRoid Hub で公開しよう<br /> 03 BOOTH のアイテムを使おう<br /> 04 トラッキングしてアバターとして利用しよう<br /> 05 VRoid おすすめソフト/プラットフォーム</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>LUCAS</strong>:新潟県在住のVRoidクリエイター。2019年から活動を開始、VTuber等のモデル依頼実績200体以上。自身もVTuberとして活動を行っておりイベントへの参加、VRoidを活用したMV制作等幅広く活動している。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2860 円 (税込 / 送料込)
![超時短InDesign「文字組み&レイアウト」速攻アップ!【電子書籍】[ 森裕司 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/6510/2000005896510.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】超時短InDesign「文字組み&レイアウト」速攻アップ!【電子書籍】[ 森裕司 ]
<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。】InDesignでは,作業に合わせた操作方法が多岐にわたります。その中で,文字組みとレイアウトはInDesignの基礎中の基礎です。これまでのInDesignの書籍では,華やかな操作ばかりがクローズアップされがちでした。本書では,もっと効率的に作業でき,実は使用頻度が高い操作方法を中心に紹介します。文字組み,オブジェクトの操作,ドキュメント,マスター作成を中心とした時短テクニックを手厚く紹介。バージョンを重ねるごとに進化した機能を活用しながら,組版作業をより効率アップさせましょう!2017年の新バージョン2018を加えたCS6~CC2018対応。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2398 円 (税込 / 送料込)
![Unreal Engine 5ではじめる! 3DCGゲームワールド制作入門【電子書籍】[ 梅原政司 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/3760/2000013993760.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Unreal Engine 5ではじめる! 3DCGゲームワールド制作入門【電子書籍】[ 梅原政司 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13780-9">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【誰でも気軽に3DCGを制作できる!】</strong></h2> <p>今までの3DCGソフトは、プログラミングの知識が必要であったり、処理を軽くするための工夫が必要であったりと、初学者には高い敷居がありました。しかし、Unreal Engine5では自動処理してくれるようになり、視覚的にすべての操作ができるようになっています。3DCGをはじめようと思っている方には是非本書を手に取ってみてください。Unreal Engine5で自分だけの世界をつくってみましょう!</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・3DCG全般に興味がある人<br /> ・CGやゲーム制作で将来仕事にしたいと思っている人<br /> ・Blenderなどのモデリングツールを既に使っている人</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p>Chapter1 Unreal Engineを知ろう<br /> Chapter2 UE5の開発環境を整えよう<br /> Chapter3 テンプレートでエディタに慣れよう<br /> Chapter4 ランドスケープによる風景制作をはじめよう<br /> Chapter5 基礎固め!地形作りのツールを使いこなそう<br /> Chapter6 実践!自分の地形をつくろう<br /> Chapter7 地面のマテリアルをつくろう<br /> Chapter8 ランドスケープのペイントで島を色付けよう<br /> Chapter9 美しい海をつくろう<br /> Chapter10 3Dアセットで細部をつくりこもう<br /> Chapter11 フォリッジで草花を植えよう<br /> Chapter12 風景をライティングしよう<br /> Chapter13 ポストプロセスを理解しよう<br /> Chapter14 静止画と動画を撮影しよう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>梅原政司</strong>(うめはらまさし):一般社団法人学びラボ代表理事。講師として2万人を超える生徒にオンラインで3DCGを教える人気講師。子どもたちにクリエイティブな学びを届けるため、教育コミュニティの運営や学校への出張授業を行っている。学びラボ:manabilab.or.jp/</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
3520 円 (税込 / 送料込)
![楽に速く美しく Illustrator仕事術 CC/CS6/CS5/CS4【電子書籍】[ 高橋 としゆき ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/0213/2000001950213.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】楽に速く美しく Illustrator仕事術 CC/CS6/CS5/CS4【電子書籍】[ 高橋 としゆき ]
<p>【楽に速く美しく仕上げる137の活用法を伝授!】<br /> デスクトップデザインの黎明期からあまたの人に長らく愛用されてきたIllustratorは、多くのバージョンアップを繰り返してさまざまな機能を搭載してきました。しかし、多くのことに対応できるということは、それだけ使いこなすのにも多くの知識が求められるということです。<br /> 最新バージョンであるCCからは、機能追加による小規模のバージョンアップで更新サイクルも一段と早くなりました。もはや、機能の中から目的に即したものをすばやく見つけ出すことも、ひとつのスキルと言えるかもしれません。一方、CCの新機能だけでなく、昔から採用されている定番の手法もまだまだ大切です。<br /> 本書は、そんな多機能なIllustratorを扱う上で押さえておきたい基本的な知識のほか、「楽に・速く・美しく」のテーマのもと、作業を効率化する手法や仕上がりのクオリティを高める手法などの幅広いTipsを、1~2ページ中心の読みやすい形で紹介しています。これまで知らずに同じ機能ばかり使っている人は必見です。今までは違ったやり方をしていた、やり方自体がわからなかったテクニックについて、必ず新たな発見があるはずです。CCの新機能についても、もちろん網羅しています。なお、本書のサンプルデータはWebからダウンロードできます。</p> <p>【主な内容】<br /> CHAPTER 01 基本となる環境をつくる<br /> CHAPTER 02 パスを自在に操る<br /> CHAPTER 03 より高度にオブジェクトを扱う<br /> CHAPTER 04 自在に移動や変形をする<br /> CHAPTER 05 鮮やかに色を扱う<br /> CHAPTER 06 魅力的な文字や段落をつくる<br /> CHAPTER 07 効率的に操作する<br /> CHAPTER 08 多彩に印刷・出力する<br /> CHAPTER 09 進化し続けるソフトウェア</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2200 円 (税込 / 送料込)