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![【中古】 iPad便利すぎる!250のテクニック この1冊で使い勝手が大幅アップ 2016最新版! / standards / スタンダーズ [大型本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/comicset/cabinet/no_image.jpg?_ex=128x128)
【メール便送料無料、通常24時間以内出荷】【中古】 iPad便利すぎる!250のテクニック この1冊で使い勝手が大幅アップ 2016最新版! / standards / スタンダーズ [大型本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】
著者:standards出版社:スタンダーズサイズ:大型本ISBN-10:4907592760ISBN-13:9784907592769■こちらの商品もオススメです ● やせるおかず 作りおき 著者50代、1年で26キロ減、リバウンドなし! / 柳澤 英子 / 小学館 [ムック] ● 臨床栄養学 第4版 / 關戸 啓子 / メディカ出版 [大型本] ● 1日1400kcalの楽やせレシピ 決定版 / 学研プラス / 学研プラス [大型本] ● 「日本の」パワースポット案内 全国47都道府県88ケ所巡礼マップ&フォト / 天野雅道 / 笠倉出版社 [単行本] ● 図説地理資料世界の諸地域NOW 2019 / 帝国書院 [大型本] ● デンマーク/フィンランド/スウェーデン/ノルウェー / 朝日新聞出版 / 朝日新聞出版 [大型本] ● 食事調査マニュアル はじめの一歩から実践・応用まで 改訂2版 / 特定非営利活動法人 日本栄養改善学会 / 南山堂 [大型本] ● スペイン / いい旅 街歩き編集部 / 成美堂出版 [単行本] ● 浜内千波の毎日の野菜おかず / 浜内 千波 / 主婦の友社 [大型本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
321 円 (税込 / 送料別)
![いちばんやさしいプログラミングの教本 人気講師が教えるすべての言語に共通する基礎知識【電子書籍】[ 廣瀬 豪 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/0818/2000010660818.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】いちばんやさしいプログラミングの教本 人気講師が教えるすべての言語に共通する基礎知識【電子書籍】[ 廣瀬 豪 ]
<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p><strong>文系の方でも絶対挫折しません。</strong></p> <p>経済がICT技術を中心に動いていく一方、2020年度から小中学校の義務教育にプログラミングが取り入れられました。いまやかつてのような「文系と理系」「一般職と専門職」といった垣根はなく、様々な場面においてプログラミングの知識が求められるようになりました。本書はそのような時代背景を踏まえ、プログラミング未経験の方にまずは身につけていただきたい、プログラミングの基礎知識とコンピュータの知識を「いちばんやさしく」解説する本です。</p> <p>著者は会社員・経営者としてビジネスの世界で長く働き、大学・専門学校で16年間教鞭をとりつつも、ゲームクリエイターとしての顔を持つ廣瀬豪氏。ゼロからスタートの初学者の気持ちを心得ている著者が、プログラミングを学ぶ意義や本質、変数や条件分岐といった「すべての言語に共通する基礎知識」、ハードウェアやインターネットの仕組みなど、現代を生きるすべての初学者が「はじめの一歩」を踏み出すために必要な知識をわかりやすく体系化しました。</p> <p>・文系だけど、基礎教養として身につけたい<br /> ・小中学校の子どもとプログラミングをしてみたい<br /> ・大学でプログラミングが必修となった<br /> ・社会人でプログラミング学習の必要に迫られた</p> <p>などなど、「勉強しなきゃ」と感じている人は多いはず。本書では、初心者でも絶対に挫折しない、必ず基礎が身につく学習サンプルをご用意していますので、すこしでも興味がある方は、ぜひ本書を参考にプログラミングの世界を覗きに来てください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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【中古】はじめの一歩Access2.0 Windows版/SBクリエイティブ/辻一(単行本)
◆◆◆カバーに日焼けがあります。中古ですので多少の使用感がありますが、品質には十分に注意して販売しております。迅速・丁寧な発送を心がけております。【毎日発送】 商品状態 著者名 辻一 出版社名 SBクリエイティブ 発売日 1996年02月09日 ISBN 9784890528776
1261 円 (税込 / 送料込)
![イラストでそこそこわかるLinux 第2版 コマンド入力からネットワークのきほんのきまで【電子書籍】[ 河野 寿 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/1822/2000015451822.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】イラストでそこそこわかるLinux 第2版 コマンド入力からネットワークのきほんのきまで【電子書籍】[ 河野 寿 ]
<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>待望の第2版!Linux 1年生のための入門書がAlmaLinuxに対応して登場!<br /> LPICやLinuCといった試験対策の準備運動にもおススメ!</p> <p>これまでLinuxと縁がなかった方のために、はじめの一歩から解説した1冊です。たくさんの図解イラストを使って説明しているので、「コマンドってなに?」「ディレクトリってなに?」という方も、くじけることなく学習できます。</p> <p>学習用に用意した仮想マシンをVirtualBox上で動かせば、実際にLinuxを動かしながら読み進めることができます。使い慣れたWindowsの動作を思い浮かべながら操作し、実行結果を確認すると、より理解が深まります。</p> <p>最初からLinuxのすべてを理解する必要はありません。仕事のできる上司や先輩たちも、この辺からマスターしていったのです。将来、インフラエンジニアを目指すのであれば、本書でサーバーOSを学びはじめましょう。</p> <p>【第2版での主な変更点】<br /> ・学習用の仮想マシンがCentOS 7からAlmaLinux 9に<br /> ・パッケージ関連の操作がyumコマンドからdnfコマンドに</p> <p>【こんな方達におススメすすめします】<br /> ・WindowsなどのリッチなOSしか使ったことのない、Linuxど素人さん<br /> ・インフラエンジニアを目指したいけど、何から学べばいいのかわからない方<br /> ・ITエンジニアの新人研修用テキストとしても最適!</p> <p>【本書の執筆および検証環境】<br /> ・Windows 11<br /> ・VirtualBox 7.0.14<br /> ※macOSでの検証は行っていません。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 学習をはじめる前に<br /> 第2章 Linuxにさわってみよう<br /> 第3章 ファイルとディレクトリ操作のきほん<br /> 第4章 はじめてのエディター<br /> 第5章 ユーザーの役割とグループのきほん<br /> 第6章 シェルの便利な機能を使おう<br /> 第7章 使いこなすと便利なワザ<br /> 第8章 ソフトウェアとパッケージのきほん<br /> 第9章 ファイルシステムのきほん<br /> 第10章 プロセスとユニット、ジョブのきほん<br /> 第11章 ネットワークのきほん<br /> 第12章 レンタルサーバー、仮想サーバー、クラウドのきほん</p> <p>【著者プロフィール】<br /> 河野 寿(かわの ことぶき)<br /> 小学生のときは、秋葉原で電子キットなどを買い求め、ラジオやブザーなどをつくる、普通の少年だった。その後、理系の学校でコンピューターとは良好な関係を保ちつついろいろなものに手を出し、今に至る。</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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![1週間でGoogle Apps Scriptの基礎が学べる本[本/雑誌] / 亀田健司/著](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_1990/neobk-3072884.jpg?_ex=128x128)
1週間でGoogle Apps Scriptの基礎が学べる本[本/雑誌] / 亀田健司/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>入門書を読む前の基礎力をアップさせよう!Google Apps Scriptの学習書を読んではみたけど、ちょっと難しかった...そんなあなたを「基礎の基礎」から後押しします。本書では1週間で、プログラミングの基礎の理解から、簡単な自動化のプログラムが作れるようになるまでをサポートします。<収録内容>1日目 はじめの一歩2日目 演算と変数・スプレッドシートの操作3日目 条件分岐と繰り返し4日目 配列とオブジェクト5日目 ユーザー定義関数・メソッド6日目 クラスとオブジェクト・組み込みオブジェクト7日目 Googleのサービスを活用する<商品詳細>商品番号:NEOBK-3072884Kameda Kenji / 1 Shukan De Google Apps Script No Kiso Ga Manaberu Honメディア:本/雑誌重量:428g発売日:2025/03JAN:97842950213221週間でGoogle Apps Scriptの基礎が学べる本[本/雑誌] / 亀田健司/著2025/03発売
2860 円 (税込 / 送料別)
![実践力を身につける Pythonの教科書 第2版【電子書籍】[ クジラ飛行机 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/1428/2000015811428.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】実践力を身につける Pythonの教科書 第2版【電子書籍】[ クジラ飛行机 ]
<p><strong>Pythonの基礎文法から機械学習、Webアプリ開発まで、Pythonを網羅的に学べる1冊</strong></p> <p>本書はプログラミング言語Python(パイソン)の入門書です。</p> <p>初めてPythonに取り組む人にとってもわかりやすいように、Pythonの文法の基本を1つずつ丁寧に説明します。小さなプログラムを実際に作りながらの説明なので、その文法がどんなものなのか、どんな時に使えばいいのかを理解しやすくなっています。また、プログラムが動く楽しさを味わいながら進むことができるようになっています。</p> <p>後半では、より本格的にPythonを使っていくためのプログラミングを学んでいきます。途中少し難しめの解説があるところでは、「後から読んでも大丈夫」というマークを付けて、読み飛ばせるようになっています。</p> <p>実践編や応用編では、少し長めのプログラムを書いて、デスクトップアプリやWebアプリを作ったり、機械学習で判定をするプログラムを書いたりする作例を紹介しています。これによって、本書で学習したことの理解を深めることもできますし、動くプログラムを作る楽しさや充実感を味わうことができます。</p> <p>「初心者だけど、とりあえず動くものを作りたい」という目的にも使えますし、少し上達してから、後回しにしていた内容をもう一度読んで、「さらに力を付けて、高度なプログラミングにも挑戦してみたい」という目的にも使える、1冊で2度おいしい本です。</p> <p>改訂2版では、Pythonの最新文法や最新ライブラリに対応。<br /> (具体的にはf文字列や型ヒントを取り入れ、例外処理の文法を刷新。そのほか、WebアプリのフレームワークでFlask、機械学習でKerasを採用。生成AIに関する解説、JSONの活用に関する解説なども追加)。Pythonのバージョンは3.12で解説しています。</p> <p>Chapter 1 Pythonのインストールとプログラムの実行<br /> Chapter 2 はじめの一歩 ー 基本的な文法について<br /> Chapter 3 リストや関数について<br /> Chapter 4 モジュールとパッケージ<br /> Chapter 5 実践編 ー Pythonを実践で使おう<br /> Chapter 6 応用編 ー オブジェクト指向について</p> <p>「クジラ飛行机」名義で活動するプログラマー。代表作にテキスト音楽「サクラ」や日本語プログラミング言語「なでしこ」など。2001年オンラインソフト大賞入賞、2005年IPAのスーパークリエイター認定、2010年OSS貢献者賞受賞。2021年代表作のなでしこが中学の教科書の一つに採択。これまでに50冊以上の技術書籍(Python・JavaScript・Rust・アルゴリズム・機械学習・生成AIなど)を執筆しており、日々プログラミングの愉しさを伝えている。</p> <p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2959 円 (税込 / 送料込)
![さわって学ぶクラウドインフラ docker基礎からのコンテナ構築【電子書籍】[ 大澤 文孝 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/8653/2000008568653.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】さわって学ぶクラウドインフラ docker基礎からのコンテナ構築【電子書籍】[ 大澤 文孝 ]
<p>デファクト技術の「コンテナ」<br /> 「わかる」から「使える」へ</p> <p> サーバー環境だけでなく幅広く使われている「コンテナ技術」は、もはやデファクト技術と言っても言い過ぎではないでしょう。インフラ技術者だけでなく、アプリケーション開発者にとっても重要な技術です。</p> <p> 本書は、自分でコンテナ環境を構築できるようになるための本です。題材に「Docker」を使いました。「技術解説書」というより「技術実践書」。IT技術を本当に理解するには理論の学習だけでは不十分で、実際にさわってみることが大事です。そうすることで初めて腹落ちし、「技術がわかる」状態から、「技術が使いこなせる」状態にレベルアップすることができます。</p> <p> 本書では、Dockerのインストール方法に始まり、基本的なWebサーバーを起動させるところから、永続化、ネットワーク、コンテナイメージへと順番に学ぶことができます。さらに、複数のコンテナを使うことを想定し、「Docker Compose」や「Kubernetes」についても学習できます。Kubernetesは学習ツールとして「Minikube」を用い、最終的に「Amazon EKS」でコンテナを実行するはじめの一歩までを説明します。</p> <p> 新しい技術の習得は、想像している以上に難しいものです。理解できていない状況でやみくもに技術に触れても、迷子になるばかり。本書では「迷子にさせない」工夫が満載されており、本書の通りに実施すれば、迷うことなく、コンテナ環境を構築できます。</p> <p> インフラ技術者の最初の1冊として執筆していますが、アプリケーション開発者のインフラ学習書としても最適です。ぜひあなたも、本書を活用してコンテナ技術を習得してください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2970 円 (税込 / 送料込)
![ITIL はじめの一歩 スッキリわかるITILの基本と業務改善のしくみ【電子書籍】[ 最上千佳子 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/9083/2000007239083.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】ITIL はじめの一歩 スッキリわかるITILの基本と業務改善のしくみ【電子書籍】[ 最上千佳子 ]
<p>八百屋にITILを導入したらどうなる?<br /> 一番わかりやすいITILの入門書<br /> ITIL4の情報もバッチリ!</p> <p>【こんな人におすすめ】<br /> ・ITILについて興味がある人<br /> ・自社にITILの導入が決まった人<br /> ・システムの運用管理を任された人<br /> ・自社サービスの品質を高めたい人<br /> ・ITILファンデーションの資格を取得したい人</p> <p>【内容紹介】<br /> ITシステム運用管理の人気資格・ITIL。昨今は、<br /> サービスマネジメントの重要性が高まったことにより、<br /> IT業界だけでなく、製造業、金融、物流など、IT以外の業界からも<br /> 注目を集めています。</p> <p>本書は、そんなITILの基本をわかりやすく<br /> 解説した入門書です。</p> <p>「八百屋にITILを導入したらどうなる?」<br /> 「旅館にITILを導入したらどうなる?」など、<br /> ユニークなケーススタディを交えつつ、<br /> ITILの概要や導入のメリットについて<br /> 丁寧に説明しています。</p> <p>ITILの資格取得を目指す人はもちろん、<br /> 自社にITIL導入が決まった人、自社の業務プロセスを<br /> 改善したい人などなど、ITILに興味がある<br /> あらゆる人に読んでほしい1冊です。</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
1980 円 (税込 / 送料込)

【中古】 これ以上やさしく説明できない!Pythonはじめの一歩 Python 3対応/西晃生(著者)
西晃生(著者)販売会社/発売会社:ナツメ社発売年月日:2018/12/06JAN:9784816365577
605 円 (税込 / 送料別)
![Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発【電子書籍】[ 吉谷幹人 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/7960/2000004217960.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発【電子書籍】[ 吉谷幹人 ]
<p>Unityでスマートフォンのゲーム開発をはじめよう!</p> <p>Unityの使い方やプログラミングの基礎までしっかり学べるように、3D/2Dゲームを作例にステップバイステップでマスターできるように構成しました(プログラミング言語は、C#を利用)。<br /> 開発のヒントやTIPSも多数掲載しており、ゲーム開発の現場ですぐに役立ちます。</p> <p>本書の特徴<br /> ●大人気アプリ「ゆるロボ製作所」のキャラクターを使った本格3Dゲームなどの作例で、学べる、遊べる、拡張できる<br /> ●アプリをリリースして公開するための手順と、完成したゲームにアプリ内広告を掲載する方法も解説<br /> ●開発効率を上げる定番のアセット、プラグインも紹介</p> <p><目次><br /> 序章 Unityの特徴と概要<br /> 1章 Unityでゲーム開発を行う前の準備<br /> 2章 Unity はじめの一歩ーUnityの画面構成や基本操作を覚える<br /> 3章 ゲーム作成の基本ー物理エンジンとコリジョンをマスターする<br /> 4章 ゲームオブジェクトの制御ープレファブとエフェクトを極める<br /> 5章 本格的な3Dゲームを作成ーキャラクターとGUIをコントロールする<br /> 6章 本格的な2Dゲームを作成ースプライトと2D物理エンジンを使いこなす<br /> 7章 ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する<br /> 付録 Unityをさらに使いこなすために<br /> A-1 MonoDevlopの代替スクリプトエディター<br /> A-2 アセットストアの利用<br /> A-3 アプリで広告収入を得る</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2288 円 (税込 / 送料込)
![新人さんにおくる!UIとUXはじめの一歩(CreatorZine Digital First)【電子書籍】[ フェンリル株式会社末綱華英・吉田咲季子 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/0805/2000009150805.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】新人さんにおくる!UIとUXはじめの一歩(CreatorZine Digital First)【電子書籍】[ フェンリル株式会社末綱華英・吉田咲季子 ]
<p>はじめて学習する方向けにUIとUXの基本を解説!</p> <p>スマートフォンアプリのデザインと開発で10年以上の実績を持つフェンリルが<br /> アプリ開発の実体験をもとに、第1章ではUIデザイン、<br /> 第2章ではUXデザインの基礎をそれぞれ解説。</p> <p>本書では基礎的なUIやUXの考えかたをはじめ、実際にフェンリルが<br /> 企画・開発したアプリの制作プロセスや、改善したほうがよかったポイントなども公開。<br /> まだUIやUXについてあまり触れたことがない方が、<br /> 基本的な考えかたや概念をおさえることを目指しています。</p> <p>なお本書は、ウェブ「CreatorZine」の連載、<br /> 「UIってなんだろな~新人さんにおくるUIデザイン説明書~」と、<br /> 「UXの入り口」の2本を電子書籍用に再編集し、まとめたものです。</p> <p>[目次]<br /> ●はじめに</p> <p>●第1章:UI編<br /> ◎第1節:インターフェイスとデザイン<br /> -デザインとは「構成するすべての要素を検討すること」<br /> -UIとは「ユーザー」と「システム・サービス」の接点<br /> -UXは「サービスを通してユーザーが得られる体験」<br /> ◎第2節:インターフェイスとユーザー理解<br /> -サービスとユーザーを理解する<br /> -プロセスは見える形にしよう<br /> -架空のアプリ「おさかな王国」をもとにユーザー理解について考える<br /> ◎第3節:インターフェイスを形にしていこう<br /> -どんな画面にしていくかを考える<br /> -どんなUIにするべきかの検討<br /> -チームでサービスを作る<br /> -仮説の画面を検証する</p> <p>●第2章:UX編<br /> ◎第1節:UXが必要になった3つのワケ<br /> -UXがなぜ必要なのか<br /> -こうしてUXは必要になった<br /> ◎第2節:UXにはどんなデザインが必要か<br /> -UXの5段階<br /> ◎第3節:UXデザイン、本当にその手法でいい?手法は手法<br /> -1.戦略段階<br /> -2.要件段階<br /> -3.構造段階<br /> -4.骨格段階<br /> -5.表層段階<br /> -手法を実行して満足しないために<br /> ◎第4節:アプリ開発におけるUX<br /> -bitterのアプリ開発で良かった点とあまり上手くいかなかった点<br /> -アプリ開発を通して肝に銘じたこと<br /> -UXデザインは、出して終わりではない</p> <p>●おわりに</p> <p>※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
770 円 (税込 / 送料込)
![AI駆動でサービスを創るーースモールAIサービスを作りながら学ぶ、生成AIを最大限活かす方法【電子書籍】[ 貞光九月 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/8470/2000016728470.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】AI駆動でサービスを創るーースモールAIサービスを作りながら学ぶ、生成AIを最大限活かす方法【電子書籍】[ 貞光九月 ]
<p><strong>※この商品はリフロー型で作成されており、ハイライトや検索、文字の大きさの変更などの機能がご利用可能です。</strong></p> <h2><strong>◆どのようなAIサービスが創れるのか、どのようにAIサービスを創るのか◆</strong></h2> <p>本書は「AIサービスを創る」ことをテーマとして、AIの基本的理解から、AIサービスの創出、分析、実装に至るまで幅広いトピックを扱います。生成AIが登場して以降、サービスを発案する役割、ビジネスモデルを検討する役割、システムを構築する役割という従来の役割の垣根が薄まる中、AIサービスについて全体を通して理解することの重要性は増しています。本書では、そのような役割の異なる人であってもAIサービスの全体像をつかみやすいよう、各トピックをできるだけ平易にわかりやすく紹介しています。そのうえで、サービス創り全般に対して生成AIを活用するアプローチ=「AI駆動によるサービス創り」として、生成AIの多様な活用方法について随所で紹介しています。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・生成AIを使ったサービスの開発に興味のある人</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●第一部 AI駆動によるサービス創りの全体像</strong><br /> <strong>・第1章 AIサービスの基本</strong><br /> 1.1 AIサービスをなぜ作るのか<br /> 1.2 AIサービス創りに必要な3つの観点と3つの分析<br /> <strong>・第2章 AIサービス創りのための3つの観点</strong><br /> 2.1 どのようなAIサービスを創るか?<br /> 2.2 観点1:不確実な対象に使う<br /> 2.3 観点2:チャットでないもの、生成しないものにも使う<br /> 2.4 観点3:ドメインの強みを活かす<br /> <strong>・第3章 AIサービス創りのための3つの分析</strong><br /> 3.1 サービス創りの前の事前準備<br /> 3.2 分析1:ビジネス分析<br /> 3.3 分析2:効果分析<br /> 3.4 分析3:リーガル分析<br /> <strong>・第4章 AIサービスの実装方式の種類と選択</strong><br /> 4.1 AIサービスの実装方式<br /> 4.2 AIサービスの実装方式の選択<br /> 4.3 第一部のまとめ:AIサービス開発のはじめの一歩<br /> <strong>●第二部 AIサービスをノーコードで実装する</strong><br /> <strong>・第5章 ChatGPTの基本的な使い方</strong><br /> 5.1 プロンプト<br /> 5.2 追加データの活用方法<br /> <strong>・第6章 カスタムGPTによるAIサービスのノーコード実装</strong><br /> 6.1 カスタムGPTの基本<br /> 6.2 カスタムGPTの応用<br /> 6.3 第二部のまとめ:AIサービスの可能性と課題<br /> <strong>●第三部 AIサービスをAPI/OSSモデルで実装する</strong><br /> <strong>・第7章 OpenAIAPIによるAIサービスの実装</strong><br /> 7.1 OpenAIAPI keyの取得<br /> 7.2 Google Colaboratoryでのコーディングテスト<br /> 7.3 Gradioを用いたデモ作成<br /> 7.4 Hugging Face Spacesでの公開<br /> <strong>・第8章 生成AIのOSSモデルによるAIサービスの実装</strong><br /> 8.1 生成AIのOSSモデル利用の利点と注意点<br /> 8.2 Hugging Faceの生成AIモデルアクセス準備<br /> 8.3 Google Colaboratoryでのコーディング<br /> 8.4 生成AIのOSSモデルの種類と選択<br /> 8.5 第三部のまとめ:AIサービスの実装、運用と管理へ向けて<br /> <strong>●第四部 AIを正しく駆動させるためのAIの理解</strong><br /> <strong>・第9章 AIを理解する</strong><br /> 9.1 AIの基本<br /> 9.2 ルールベースAI<br /> 9.3 機械学習の基本<br /> 9.4 分類問題を解くためのAI<br /> 9.5 機械学習に用いるデータ<br /> <strong>・第10章 大規模言語モデルを理解する</strong><br /> 10.1 言語モデルの基本<br /> 10.2 統計的言語モデル<br /> 10.3 ニューラル言語モデル<br /> 10.4 大規模言語モデルの学習<br /> 10.5 大規模言語モデルのドメイン適応<br /> 10.6 第四部のまとめ:LLMの現在と未来</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>貞光 九月</strong>(さだみつ くがつ):株式会社VAIABLE ファウンダー。1981年9月福岡県生まれ。筑波大学大学院博士課程修了後、NTT研究所、フューチャー株式会社Chief AI Officer/VPを経て、2022年に株式会社VAIABLEを創設。株式会社マネーフォワード研究アドバイザを兼任。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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![Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門【電子書籍】[ 吉谷幹人 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/0412/2000012390412.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門【電子書籍】[ 吉谷幹人 ]
<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>ゲーム開発エンジン「Unity」の定番入門書。</p> <p>本書では、4つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、GUIなど、押さえておくべきUnityの基本機能を体系的にマスターできます。</p> <p>モバイルゲーム開発におけるトピックを、実践的に取り上げている点も特徴です。ゲームを公開することを目標に開発を進めていくと、ゲームのコアロジックを作る以外の「ゲームの外側」の作業や決まり事が、意外と多いことに気づくはずです。本書で作成するサンプルゲームは、ゲームデザイン、画面サイズ、入力・操作方法などを、すべてモバイルプラットフォーム向けに設計しています。また、実機へのビルド方法やストアへ公開するための設定方法なども解説もしています。「スマートフォンゲームとしてきちんと遊べるものを作って公開する」ことを前提に、具体的な流れを通してUnityを利用したモバイルゲーム開発の実情を体感できるでしょう。</p> <p>Unityの進化によって、より簡単にできることが増えた一方、複雑さが増した部分もあります。改訂にあたっては、Unityの管理方法や新しいプレハブワークフローなど、基本機能の重要な変更を見繕って取り込みました。本書を読むことで、Unityスキルとして陳腐化しないコアの部分を学びながら、最新のUnityの情報を広くキャッチアップできるはずです。</p> <p>【本書の構成】<br /> INTRODUCTION Unityの特徴と概要<br /> CHAPTER-1 Unityでゲーム開発を行う前の準備<br /> CHAPTER-2 Unityはじめの一歩ーUnityの画面構成や基本操作を覚える<br /> CHAPTER-3 ゲーム作成の基本ー物理エンジンとコリジョンイベントをマスターする<br /> CHAPTER-4 アセット管理とゲームオブジェクトの制御ープレハブとエフェクトを極める<br /> CHAPTER-5 3Dアクションゲームを作成ーキャラクターとGUIをコントロールする<br /> CHAPTER-6 2Dゲームを作成ースプライトと2D物理エンジンを使いこなす<br /> CHAPTER-7 ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する<br /> APPENDIX Unityをさらに使いこなすために</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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【中古】圧縮・解凍はじめの一歩/Gakken/巌俊宏(ムック)
◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 巌俊宏 出版社名 Gakken 発売日 2002年01月 ISBN 9784056027518
2661 円 (税込 / 送料込)
![エクセル方眼紙で文書を作るのはやめなさい ~「他人の後始末」で、もうだれも苦しまない資料作成の新常識【電子書籍】[ 四禮静子 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/9486/2000009599486.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】エクセル方眼紙で文書を作るのはやめなさい ~「他人の後始末」で、もうだれも苦しまない資料作成の新常識【電子書籍】[ 四禮静子 ]
<p><strong>(概要)</strong><br /> 「このマニュアル、本文を修正したら目次も手直ししなきゃダメなの!?」<br /> 「引き継いだ顧客リストが、セル結合されていて並び替えられない!」<br /> 「申請書に情報を打ち込んだらレイアウトが崩れた……どう入力すればいい?」<br /> いまの作りかたのままだと、相手にこんな大迷惑をかけているかもしれません!<br /> 社会人として「最低限」だけど守れていない資料作成のノウハウを取り上げ、日本中で話題沸騰となった『スペースキーで見た目を整えるのはやめなさい』では扱えなかった迷惑書類を根本解決する方法を事例ごとに完全解説。だれでも再編集・入力しやすい「全社会人にやさしい資料」を作るWord/Excelのテクニックを2000人以上の受講生に指導したベテラン著者がお教えします!</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・『スペースキーで見た目を整えるのはやめなさい』から、さらに1段階深いWord&Excelのテクニックを知りたい方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 「いままでと同じ作り方でいいや」をやめなさい<br /> ~ひと昔前とは激変した「資料作成の常識」を身につける Word・Excel</strong><br /> 今日から「エクセル方眼紙」をやめる考え方<br /> 「印刷できればいい」という時代は終わった<br /> エクセル方眼紙がダメな理由<br /> 記入してもらうのか、入力してもらうのかがポイント<br /> 操作 Wordで列数の異なる表を合体<br /> Wordの「知られざる機能」を把握して、適切なソフトを選ぼう<br /> 操作 Wordで自動計算<br /> 操作 Wordで段落の並べ替え<br /> 操作 Wordで表の並べ替え<br /> 操作 Wordの段落の順序変更<br /> 「Wordはおせっかい」と決めつけるのは恥ずかしい<br /> 使いづらいのは、使い方がまちがっているせい<br /> ホントのおせっかい機能を見極める<br /> 操作「 ミニツールバー」の非表示<br /> 操作「 ハイパーリンク」の自動設定解除<br /> Wordでの作業をサポートしてくれる「3種の神器」<br /> 操作 編集記号の表示/非表示<br /> 操作 常に表示する編集記号の設定<br /> 操作 ルーラーの表示/非表示<br /> 操作 グリッド線の表示/非表示<br /> 操作 グリッド線の間隔設定<br /> ファイル管理で社会人としてのマナーが問われる<br /> 「ファイル情報」はあいまいなまま共有しない<br /> 操作 最終更新者・作成者の変更<br /> 共有相手にやさしい「ファイル名」2つのオキテ<br /> 操作 フォルダの階層一覧を表示<br /> 操作 ファイルの名前を1つひとつ変更<br /> 操作 ファイル名を連番に一括設定<br /> 相手に渡す資料の「ファイル形式」は要チェック<br /> 操作 ファイルをPDFに変換<br /> 操作 ファイルの互換性チェック<br /> <strong>第2章 「長文なら時間がかかっても仕方がない」をやめなさい<br /> ~長文文書作成・再編集のムダな労力を極限まで減らす Word</strong><br /> 文書の階層を整理するとグンと効率的に<br /> 長文文書に欠かせない「アウトライン」<br /> アウトライン入力のキホンをおさえよう<br /> 操作 レベル1の見出しを入力<br /> 操作 下位レベルの見出しを入力<br /> 操作 ナビゲーションウィンドウの表示<br /> アウトラインをパパッと再構成する<br /> 操作 レベルの一括表示/非表示<br /> 寸分の狂いなく、階層ごとに見栄えを統一させる<br /> 書式を一括設定できる「スタイル」<br /> 操作 見出しスタイルの変更(文中の書式設定を反映)<br /> 操作 見出しスタイルの変更([スタイルの変更]ダイアログから)<br /> 操作 見出しに連番を設定<br /> 「本文」のスタイル設定には、注意が必要<br /> 操作 本文のスタイルを変更<br /> オリジナルのスタイルで、書式の統一を極める<br /> 操作 スタイルの新規登録<br /> 操作 スタイル一覧のうち使用中のスタイルのみ表示<br /> 文書編集の「区切り」をマスターする<br /> 必ず知っておきたい3つの区切り方<br /> 改ページの手間は驚くほどあっさり省ける<br /> 操作 見出し1で自動改ページ<br /> ページ番号や用紙サイズを変えたいなら「セクション区切り」<br /> 操作 手動でセクション区切りを挿入<br /> 操作 フッターの[前と同じ]を解除<br /> 操作 ページ番号を指定のページ数から開始<br /> 操作 アウトライン表示で別ファイルを挿入<br /> 操作 2段組の設定<br /> 操作 段区切りの挿入<br /> 長文に必須なページを追加して、資料を仕上げよう<br /> 瞬時に「表紙」を作る方法<br /> 操作 表紙の作成<br /> 操作 ファイルのプロパティ情報を更新<br /> 「目次」の作り方で、文書作成レベルがわかる<br /> 操作 目次作成の下準備<br /> 操作 目次の作成<br /> 操作 目次の更新<br /> 操作 印刷前に自動でフィールド更新<br /> ヘッダーに見出しをつけて、さらに使いやすい資料に<br /> 操作 フィールドの挿入<br /> 操作 スタイル区切りの挿入<br /> <strong>第3章「なんとなくデータを集めて記録する」のをやめなさい<br /> ~ラクに入力も活用もできる最強の「リスト表」を目指す Excel</strong><br /> 入力前の「設計」がカギを握る<br /> データベースは2種類のリスト表の組みあわせ<br /> 表の目的に沿って項目を設計しよう<br /> 「手入力」を極力なくせばムダもミスもなくなる<br /> 操作 入力モードの自動切り替え<br /> 操作 フリガナ情報の修正<br /> 操作 日付の表示形式を変更<br /> データを転記する「VLOOKUP関数」のキホン<br /> 操作 リスト表に「名前の定義」を設定<br /> 「テーブル」の設定でリスト表の更新もラクラク<br /> 操作 リスト表をテーブルに変換<br /> 操作 クイックアクセスツールバーにフォームボタンを表示<br /> 機能性も見栄えも両立させる3つのオキテ<br /> セル結合は意識して使わない<br /> 操作 重複データの非表示<br /> ムダにスペースキーを押さない<br /> 操作 基本的な文字配置<br /> 操作 文字の均等割り付け<br /> 操作 表タイトルの文字配置<br /> 罫線は「印刷のとき」だけ使う<br /> 操作 印刷時に罫線を自動設定<br /> 操作 A列の入力で罫線を自動設定<br /> データベースからさまざまな集計表を作る<br /> 「データを記録する」だけではもったいない<br /> 集計のはじめの一歩は「名前の定義」<br /> 操作 列ごと「名前の定義」をまとめて設定<br /> 条件が1つの集計を求める<br /> 条件が2つの集計を求める<br /> 条件が3つ以上の集計を求める<br /> <strong>第4章 「申請書はとりあえず使いまわす」をやめなさい<br /> ~入力しやすいフォーマットで自分も相手も作業時間を短縮する Word</strong><br /> 「印刷するだけ」の資料とは違う4つのポイント<br /> スペースで年月日の入力欄を作っていませんか<br /> 操作 表+タブで日付入力欄を作成<br /> 操作 リボンに[開発]タブを表示<br /> 操作 コントロール(日付選択コンテンツ)の挿入<br /> 文字入力欄はスペース+下線で作成しない<br /> 操作 表を利用した文字入力欄の作成<br /> 操作 タブを利用した文字入力欄の作成<br /> 操作 コントロール(テキスト コンテンツ)の挿入<br /> 「どれかを丸で囲んでください」をやめる<br /> 操作 コントロール(コンボ ボックス コンテンツ)の挿入<br /> コントロール以外は編集できないようにする<br /> 操作 文書の保護<br /> 資料をササッと再利用できるWordテクニック集<br /> 作成日は自動更新にして、いちいち修正しない<br /> 操作 自動更新される日付の挿入<br /> Excelと連動させて大量の資料を一括作成する<br /> 操作 差し込み文書の作成<br /> 操作 フィールドコードの編集と印刷<br /> 操作 オリジナルのラベルサイズ設定<br /> 操作 差し込みラベルの作成<br /> <strong>第5章「自力でデータの整理をする」のをやめなさい<br /> ~工夫を凝らしてフォーマット回収後の「後始末」を根絶する Excel</strong><br /> 配布前の「入力制限」が勝負<br />画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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![作って学べる Unity本格入門 [Unity 6対応版] [ 賀好 昭仁 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/5149/9784297145149_1_28.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】作って学べる Unity本格入門 [Unity 6対応版] [ 賀好 昭仁 ]
賀好 昭仁 技術評論社ツクッテマナベルユニティホンカクニュウモンユニティシックスタイオウバン カコウ アキヒト 発行年月:2024年11月28日 予約締切日:2024年11月27日 ページ数:448p サイズ:単行本 ISBN:9784297145149 賀好昭仁(カコウアキヒト) CREATOR GENE代表、Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 ゲーム開発をはじめよう/2 Unityの開発環境を構築しよう/3 C#の基本文法を学ぼう/4 ゲーム企画の基本を学ぼう/5 ゲームの舞台を作ってみよう/6 キャラクターを作ってみよう/7 敵キャラクターを作って動きを付けよう/8 ユーザーインタフェースを作ってみよう/9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう/10 ゲームのチューニングを行おう/11 プレイされるゲームにしていこう/12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう/13 Unityでのトラブルシューティング 環境設定から完成したゲームの公開まで、実践的なノウハウを学びながら、Unity 6による3Dゲーム制作の流れが理解できます。ゲーム制作のはじめの一歩はこれで決まり!Unity入門書の決定版。充実のサンプルデータで、初心者でも安心して学べます! 本 パソコン・システム開発 その他
3080 円 (税込 / 送料込)

今日から使えるMacBook Air & Pro/小枝祐基【1000円以上送料無料】
著者小枝祐基(著)出版社ソシム発売日2023年12月ISBN9784802614351ページ数319Pキーワードきようからつかえるまつくぶつくえあーあんど キヨウカラツカエルマツクブツクエアーアンド こえだ ゆうき コエダ ユウキ9784802614351内容紹介「知ろう」「使おう」の2ステップ構成だから理解したうえで迷わず操作できます。知っておくと便利な機能を紹介しています。ちょっとした操作のコツや間違えやすいポイントを紹介しています。カスタマイズなどの設定方法を紹介しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 MacBookはじめの一歩/2 MacBookのデスクトップ/3 システム設定を変更する/4 ファイルとフォルダの基本操作/5 MacBookの機能を試す/6 キーボードで文字を入力する/7 iPhone・iPadとつなげる/8 インターネットを楽しむ/9 電子メールをマスターする/10 AppStoreでアプリを探す/11 MacBookをビジネスで使う/12 Sonoma標準アプリを使う/13 写真を楽しむ/14 動画を楽しむ/15 音楽を楽しむ/16 逆引きMacBook活用事典
2090 円 (税込 / 送料込)

60歳からはじめるSNS(ソーシャルネットワーキングサービス) LINE Facebook Twitter Instagram/岡本ゆかり/岡村秀昭/後藤宏【1000円以上送料無料】
著者岡本ゆかり(著) 岡村秀昭(著) 後藤宏(著)出版社日経BP社発売日2017年12月ISBN9784822295875ページ数226Pキーワードろくじつさいからはじめるそーしやるねつとわーきんぐ ロクジツサイカラハジメルソーシヤルネツトワーキング おかもと ゆかり おかむら ひ オカモト ユカリ オカムラ ヒ9784822295875内容紹介LINEにFacebook、Twitter、Instagram……。「役に立つ」「おもしろい」とは聞いているけれども、まだ一度もやったことはない。そんなひとのために“はじめの一歩”を懇切丁寧に解説したのが本書です。「いいね!」や「リツイート」、「ハッシュタグ」といった、いかにもな専門用語も、本書を読んですっきり理解。すぐに使いこなせるようになります。本書では、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)でも人気の高い4つのサービスを取り上げ、それぞれの始め方と楽しみ方を解説しています。身近に詳しい人がいなくても大丈夫。本書の手助けを頼りにしてください。誌面と画面を見比べながら進めていけば、迷うことなく自力で最初のハードルをクリアできます。各サービスの特徴に応じて、パソコン、スマートフォンそれぞれの操作方法をご紹介しています。両方使う人はもちろん、パソコンしか使わない、いやスマートフォンしか使わないという人でも、この1冊で必ず“始める”“楽しむ”がカンタンに! タブレットをお使いの方にも役立ちます。遠くに住むお子さんやお孫さんといつでもおしゃべりしたり、何年も会っていない同級生と今すぐ近況を報告し合ったり。それが簡単にできるのがSNSのいいところ。本書でさっそく始めませんか?※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 はじめよう!便利で楽しいSNS/第2章 スマホではじめるLINE/第3章 パソコンで楽しむLINE/第4章 パソコンではじめるFacebook/第5章 スマホではじめるFacebook/第6章 パソコンではじめるTwitter/第7章 スマホではじめるTwitter/第8章 スマホではじめるInstagram/第9章 パソコンで楽しむInstagram/第10章 SNSを使いこなすアカウント連携術
1650 円 (税込 / 送料込)

今日から使えるMacBook Air & Pro/小枝祐基【3000円以上送料無料】
著者小枝祐基(著)出版社ソシム発売日2023年12月ISBN9784802614351ページ数319Pキーワードきようからつかえるまつくぶつくえあーあんど キヨウカラツカエルマツクブツクエアーアンド こえだ ゆうき コエダ ユウキ9784802614351内容紹介「知ろう」「使おう」の2ステップ構成だから理解したうえで迷わず操作できます。知っておくと便利な機能を紹介しています。ちょっとした操作のコツや間違えやすいポイントを紹介しています。カスタマイズなどの設定方法を紹介しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 MacBookはじめの一歩/2 MacBookのデスクトップ/3 システム設定を変更する/4 ファイルとフォルダの基本操作/5 MacBookの機能を試す/6 キーボードで文字を入力する/7 iPhone・iPadとつなげる/8 インターネットを楽しむ/9 電子メールをマスターする/10 AppStoreでアプリを探す/11 MacBookをビジネスで使う/12 Sonoma標準アプリを使う/13 写真を楽しむ/14 動画を楽しむ/15 音楽を楽しむ/16 逆引きMacBook活用事典
2090 円 (税込 / 送料別)

60歳からはじめるSNS(ソーシャルネットワーキングサービス) LINE Facebook Twitter Instagram/岡本ゆかり/岡村秀昭/後藤宏【3000円以上送料無料】
著者岡本ゆかり(著) 岡村秀昭(著) 後藤宏(著)出版社日経BP社発売日2017年12月ISBN9784822295875ページ数226Pキーワードろくじつさいからはじめるそーしやるねつとわーきんぐ ロクジツサイカラハジメルソーシヤルネツトワーキング おかもと ゆかり おかむら ひ オカモト ユカリ オカムラ ヒ9784822295875内容紹介LINEにFacebook、Twitter、Instagram……。「役に立つ」「おもしろい」とは聞いているけれども、まだ一度もやったことはない。そんなひとのために“はじめの一歩”を懇切丁寧に解説したのが本書です。「いいね!」や「リツイート」、「ハッシュタグ」といった、いかにもな専門用語も、本書を読んですっきり理解。すぐに使いこなせるようになります。本書では、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)でも人気の高い4つのサービスを取り上げ、それぞれの始め方と楽しみ方を解説しています。身近に詳しい人がいなくても大丈夫。本書の手助けを頼りにしてください。誌面と画面を見比べながら進めていけば、迷うことなく自力で最初のハードルをクリアできます。各サービスの特徴に応じて、パソコン、スマートフォンそれぞれの操作方法をご紹介しています。両方使う人はもちろん、パソコンしか使わない、いやスマートフォンしか使わないという人でも、この1冊で必ず“始める”“楽しむ”がカンタンに! タブレットをお使いの方にも役立ちます。遠くに住むお子さんやお孫さんといつでもおしゃべりしたり、何年も会っていない同級生と今すぐ近況を報告し合ったり。それが簡単にできるのがSNSのいいところ。本書でさっそく始めませんか?※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 はじめよう!便利で楽しいSNS/第2章 スマホではじめるLINE/第3章 パソコンで楽しむLINE/第4章 パソコンではじめるFacebook/第5章 スマホではじめるFacebook/第6章 パソコンではじめるTwitter/第7章 スマホではじめるTwitter/第8章 スマホではじめるInstagram/第9章 パソコンで楽しむInstagram/第10章 SNSを使いこなすアカウント連携術
1650 円 (税込 / 送料別)
![今日から使えるMacBook Air & Pro macOS Sonama対応 [ 小枝 祐基 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/4351/9784802614351_1_2.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】今日から使えるMacBook Air & Pro macOS Sonama対応 [ 小枝 祐基 ]
小枝 祐基 ソシムキョウカラツカエルマックブック エアー アンド プロ マックオーエス ソノマタイオウ コエダ ユウキ 発行年月:2023年12月04日 予約締切日:2023年10月11日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784802614351 小枝祐基(コエダユウキ) 1979年生まれ。Mac、PC、スマートフォン関連の取材・記事執筆を精力的に行うフリーライター。生活家電およびデジタルガジェットなどのインプレッション記事もこなす。Mac歴はいつの間にか23年。仕事場ではMacBook Pro、外出先ではMacBook Airを相棒に、原稿執筆にいそしむ日々(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 MacBookはじめの一歩/2 MacBookのデスクトップ/3 システム設定を変更する/4 ファイルとフォルダの基本操作/5 MacBookの機能を試す/6 キーボードで文字を入力する/7 iPhone・iPadとつなげる/8 インターネットを楽しむ/9 電子メールをマスターする/10 AppStoreでアプリを探す/11 MacBookをビジネスで使う/12 Sonoma標準アプリを使う/13 写真を楽しむ/14 動画を楽しむ/15 音楽を楽しむ/16 逆引きMacBook活用事典 「知ろう」「使おう」の2ステップ構成だから理解したうえで迷わず操作できます。知っておくと便利な機能を紹介しています。ちょっとした操作のコツや間違えやすいポイントを紹介しています。カスタマイズなどの設定方法を紹介しています。 本 パソコン・システム開発 OS Macintosh パソコン・システム開発 その他
2090 円 (税込 / 送料込)
![初心者からちゃんとしたプロになるPremiere Pro基礎入門[本/雑誌] / 市井義彦/著](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_2072/neobk-2925516.jpg?_ex=128x128)
初心者からちゃんとしたプロになるPremiere Pro基礎入門[本/雑誌] / 市井義彦/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>映像制作の基礎知識+正しい使い方+効率アップのテクニック。現場で必須の基本知識と、さらなるスキルが身につきます!<収録内容>1 映像制作の概要2 映像編集、はじめの一歩3 スタンダードなインタビュー映像の編集4 デザイン性のあるテロップの作成5 自動文字起こし機能の活用6 キーフレームを使ったアニメーション7 カラーの調整8 オーディオの編集9 トランジションとエフェクト10 速度変更11 重要な各種設定の詳細Appendix1 トラブルシューティングAppendix2 効率アップ!おすすめショートカットキー<商品詳細>商品番号:NEOBK-2925516Ichi Yoshihiko / Cho / Shoshinsha Kara Chanto Shita Professional Ni Naru Premiere Pro Kiso Nyumonメディア:本/雑誌重量:600g発売日:2023/11JAN:9784295204985初心者からちゃんとしたプロになるPremiere Pro基礎入門[本/雑誌] / 市井義彦/著2023/11発売
3520 円 (税込 / 送料別)
![楽して仕事を効率化するExcelマクロ入門教室 最小限の手間でマクロが使えるようになる![本/雑誌] / 古川順平/著](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_2072/neobk-2875412.jpg?_ex=128x128)
楽して仕事を効率化するExcelマクロ入門教室 最小限の手間でマクロが使えるようになる![本/雑誌] / 古川順平/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>業務自動化のはじめの一歩。面倒な作業を一瞬で終わらせる方法をゼロから教えます。<収録内容>01 マクロを体験する02 マクロの編集方法03 処理対象の指定方法04 値の設定と機能の実行05 セルの値の計算06 変数の利用方法07 処理の流れを変更する08 VBA関数の使い方09 操作に合わせてマクロを実行する10 カスタマイズの練習<商品詳細>商品番号:NEOBK-2875412Furukawa Jumpei / Cho / Raku Shite Shigoto Wo Koritsu Ka Suru Excel Macro Nyumon Kyoshitsu Saishogen No Tema De Macro Ga Tsukaeru Yo Ni Naru!メディア:本/雑誌重量:450g発売日:2023/06JAN:9784815621346楽して仕事を効率化するExcelマクロ入門教室 最小限の手間でマクロが使えるようになる![本/雑誌] / 古川順平/著2023/06発売
1980 円 (税込 / 送料別)
![LPIC Level.1 1回で合格必達テキスト+問題集 【Version 4.0対応】【電子書籍】[ 末永 貴一 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/0046/2000003330046.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】LPIC Level.1 1回で合格必達テキスト+問題集 【Version 4.0対応】【電子書籍】[ 末永 貴一 ]
<p>はじめの一歩から学べるLPIC試験対策本</p> <p>※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>『超』初心者でも合格必達!本格学習の前準備、[用語]や[補足]注釈つきの親切設計。模擬試験2回分、合計240問に加え、練習問題112題=352題、各章ごとの一問一答で演習力を強化します。</p> <p>わかりやすさが「ダン違い」<br /> 基本のキからやさしく解説、「はじめの一歩」から学べます!</p> <p>模擬試験2回分、合計240問に加え、練習問題112題=352題、各章ごとの一問一答で演習力がつく!<br /> 『超』初心者でも合格必達!! 本格学習の前準備、懇切丁寧な補足注釈つき。</p> <p>【こんな方にオススメ!】<br /> Linux実務経験のある方などLPIC Level.1試験の合格圏内な方「だけではなく」、初心者の方に最適です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
3520 円 (税込 / 送料込)
![はじめてつくるWebアプリケーション Ruby on Railsでプログラミングへの第一歩を踏み出そう[本/雑誌] / 江森真由美/著 やだけいこ/著 小林智恵/著](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_2070/neobk-2852945.jpg?_ex=128x128)
はじめてつくるWebアプリケーション Ruby on Railsでプログラミングへの第一歩を踏み出そう[本/雑誌] / 江森真由美/著 やだけいこ/著 小林智恵/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>楽しいイラストと丁寧な解説できほんの「き」から、すらすらわかる!ゼロから手を動かして学ぶ、つまずきポイントもしっかりフォロー、本格的にWebアプリケーションを作成、画像投稿、ログイン・ログアウト機能...etc.<収録内容>1 自分のコンピューターに開発環境を作ろう2 プログラミングのはじめの一歩3 Webアプリケーションを作ってみよう4 画面のデザインを変えてみよう5 ログイン・ログアウト機能を追加しよう6 バージョン管理システムを使ってみよう7 Rubyを学ぼう付録 プログラミングを続けよう<商品詳細>商品番号:NEOBK-2852945Emori Mayumi / Cho Ya Dakeiko / Cho Kobayashi Chie / Cho / Hajimete Tsukuru Web Application Ruby on Rails De Programming He No Daippo Wo Uメディア:本/雑誌重量:600g発売日:2023/04JAN:9784297134686はじめてつくるWebアプリケーション Ruby on Railsでプログラミングへの第一歩を踏み出そう[本/雑誌] / 江森真由美/著 やだけいこ/著 小林智恵/著2023/04発売
2860 円 (税込 / 送料別)
![Linuxブートキャンプ サーバ操作/OSのしくみ/UNIXネットワーク──10年先も使える基礎を身につける!【電子書籍】[ 宮原 徹 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/6523/2000010926523.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Linuxブートキャンプ サーバ操作/OSのしくみ/UNIXネットワーク──10年先も使える基礎を身につける!【電子書籍】[ 宮原 徹 ]
<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書は、月刊誌『Software Design』の人気記事の中から、初学者向けのLinux特集記事を必要に応じて更新、再編集した書籍です。<br /> Linuxの知識が役立つ場面は幅広く、DockerやAmazon EC2といった定番の開発環境においても、裏側ではLinuxが動いています。また、インフラエンジニアはもちろんのこと、フロントエンドエンジニアにとっても重要なスキルです。たとえばアプリケーションの開発環境を用意したり、デプロイ作業でトラブルを回避したりする際に重宝します。ネットワークトラブルの解決や、セキュリティを考慮するうえでも重要です。<br /> 本書ではLinuxの環境を実際に動かして操作を手になじませつつ、プロセスやパーミッションなどの独自概念、ネットワーク機能、UNIXコマンドなどの理解を深めます。もしあなたがこれからエンジニアの道を進むのであれば、Linuxの知識を早期に習得することは、今後大きなアドバンテージとなるはずです。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・新人インフラエンジニア<br /> ・新人を教える立場にあるインフラエンジニア<br /> ・Linuxの知識を深めたいアプリケーションエンジニア</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 目的から考える!実作業から学ぶ Linux入門 OS操作編</strong><br /> 1ー1 ルーキー君、Webサーバを動かしてみる!<br /> 1ー2 ディレクトリ構造と役割がわかりますか?<br /> 1ー3 ルートとユーザの違いがわかりますか?<br /> 1ー4 設定ファイルが書けますか?<br /> 1ー5 コマンド、スクリプトが使えますか?<br /> <strong>第2章 新人教育に役立つLinux総復習</strong><br /> 2ー1 psコマンド、timeコマンドの出力がわかる プロセス管理<br /> 2ー2 sudoを正しく使うための権限管理入門 パーミッション<br /> 2ー3 lsの出力から読み解くファイル管理のしくみ ディレクトリ構造とファイルシステム<br /> 2ー4 ご存じですか? yum、dnf、aptの使い分け パッケージ管理<br /> <strong>第3章 先輩が教えるマル得ノウハウ Linux入門 UNIXネットワーク編</strong><br /> 3ー1 コンピュータはどうやって通信するのか?<br /> 3ー2 ネットワークコマンドってなんですか? 知っておきたい7つのコマンド<br /> 3ー3 僕もルーティングできたほうがいいですか? 概念を押さえて、実環境での設定へ<br /> 3ー4 LinuxがWindowsサーバに変身? ファイルサーバを立ててみよう!<br /> 3ー5 DNSって何ですか? 自分のサーバでDNSを設定してみよう!<br /> <strong>第4章 エピソードで覚えるUnixコマンド[第1弾]</strong><br /> 4ー1 若手シェル芸人が手放せない grep、sed<br /> 4ー2 コマンド操作解説漫画『シス管系女子』著者お勧め curl、jq<br /> 4ー3 学生時代からサーバ管理をしていた若手が先人から学んだ tee、at、:<br /> 4ー4 サーバ管理のスペシャリストお勧め ssh、rsync<br /> 4ー5 初心者教育のスペシャリストが教えたい lsof、netstat、nmap<br /> 4-6 Red Hat のエンジニアがバックアップ時にお勧めする fsfreeze、findmnt<br /> <strong>第5章 エピソードで覚えるUnixコマンド[第2弾]</strong><br /> 5ー1 UNIXで仕事をするための下準備 man、env、ssh-keygen<br /> 5ー2 シェル芸人が厳選するおもしろ・お役立ちコマンド date、tput<br /> 5ー3 エンジニアの実務を助けるテキスト処理 wc、grep、pandoc<br /> 5ー4 立ちはだかる壁を越える find、top、dd<br /> 5ー5 サーバ管理・ログ管理の手間を減らせる xargs、paste<br /> <strong>Appendix 正規表現はじめの一歩</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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![図解!Dockerのツボとコツがゼッタイにわかる本 最初からそう教えてくれればいいのに![本/雑誌] / 角間実/著](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_2067/neobk-2752622.jpg?_ex=128x128)
図解!Dockerのツボとコツがゼッタイにわかる本 最初からそう教えてくれればいいのに![本/雑誌] / 角間実/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>Dockerって何?そんなあなたでも大丈夫!試してみたいけどどこから始めれば...という人も安心!必要最低限の知識で、体験しながら、開発環境を作ってみよう!IT業界へ転職を考えている初心者でも大丈夫!しくみを知り、実際に試して、理解を深めよう!<収録内容>01 Dockerをはじめよう02 環境を準備しよう03 Dockerはじめの一歩04 Docker Composeのコマンドを試してみよう05 LAMP(Apache、MySQL、PHP)環境を作ってみよう06 環境を本番にデプロイしよう07 いろんなイメージを試してみよう<商品詳細>商品番号:NEOBK-2752622Kakuma Minoru / Cho / Illustrated! Docker No Tsubo to Kotsu Ga Zettai Ni Wakaru Honsaisho Kara So Oshietekurereba Inoni!メディア:本/雑誌重量:540g発売日:2022/06JAN:9784798065915図解!Dockerのツボとコツがゼッタイにわかる本 最初からそう教えてくれればいいのに![本/雑誌] / 角間実/著2022/06発売
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![今日から使えるMacBook Air & Pro[本/雑誌] / 小枝祐基/著](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_2066/neobk-2806002.jpg?_ex=128x128)
今日から使えるMacBook Air & Pro[本/雑誌] / 小枝祐基/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><収録内容>MacBookはじめの一歩MacBookのデスクトップシステム設定を変更するファイルとフォルダの基本操作MacBookの機能を試すキーボードで文字を入力するiPhone・iPadとつなげるインターネットを楽しむ電子メールをマスターするApp Storeでアプリを探す〔ほか〕<商品詳細>商品番号:NEOBK-2806002Sae Yu Hajime / Cho / Kyo Kara Tsukaeru MacBook Air & Proメディア:本/雑誌重量:600g発売日:2022/12JAN:9784802613897今日から使えるMacBook Air & Pro[本/雑誌] / 小枝祐基/著2022/12発売
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![Cプログラミング入門以前[本/雑誌] (Compass) / 村山公保/著](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_2063/neobk-2833815.jpg?_ex=128x128)
Cプログラミング入門以前[本/雑誌] (Compass) / 村山公保/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>プログラミングは実際にキーボードから入力、実行しながら学んでいないと身に付きません。でも十分な知識がないまま習得しようとしてもつまづきが多く、時間もかかってしまい効率が上がらないことがあります。本書は「プログラミング」を学ぶためパソコンやコンピュータを触る前に知っておいてほしいことをまとめました。<収録内容>序章 Cプログラミングを学ぶ前に第1章 はじめの一歩第2章 Cプログラムを観察しよう第3章 プログラムの作り方第4章 データの表現方法第5章 Cを学ぶために必要なコンピュータの知識第6章 コンピュータは計算機第7章 変数とメモリ第8章 処理の流れ第9章 関数第10章 ソフトウェア開発の基礎<商品詳細>商品番号:NEOBK-2833815Murayama Isao Tamotsu / Cho / C Programming Nyumon Izen (Compass)メディア:本/雑誌重量:523g発売日:2023/02JAN:9784839982553Cプログラミング入門以前[本/雑誌] (Compass) / 村山公保/著2023/02発売
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![3ステップでしっかり学ぶ Visual Basic入門 改訂第3版【電子書籍】[ 朝井淳 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/9835/2000014689835.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】3ステップでしっかり学ぶ Visual Basic入門 改訂第3版【電子書籍】[ 朝井淳 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14026-7">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【Visual Basicの一番わかりやすい入門書!】</strong></h2> <p>プログラミング言語をやさしく解説する書籍です。 Visual Basicの学習を始める人のために、文法の基本を徹底解説します。「ここでやること」「やってみよう」「理解しよう」という、『予習』→『体験』→『理解』の3つのステップを踏むことで、Visual Basicの基礎がしっかり、やさしく身に付きます! また、本書で解説しているサンプルプログラムのダウンロードサービス付きです。オールカラーのプログラミング解説書で、Visual Studio 2022に対応しています。</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>第1章 プログラムとは何か</strong><br /> 1-1 プログラムとは何か<br /> 1-2 Visual Basicとは何か<br /> 1-3 Visual Basic での開発手順<br /> 練習問題<br /> <strong>第2章 プログラムの作成</strong><br /> 2-1 プロジェクトを作ろう<br /> 2-2 フォームにラベルを作成しよう<br /> 2-3 ラベルに名前を付けよう<br /> 2-4 ボタンを作ろう<br /> 2-5 プログラムを実行しよう<br /> 練習問題<br /> <strong>第3章 イベント</strong><br /> 3-1 イベントとは何か<br /> 3-2 イベントプロシージャを作成しよう<br /> 3-3 イベントプロシージャの中身を作成しよう<br /> 3-4 コントロールのコピー・貼り付け・削除<br /> 3-5 実行可能なプログラムを作ろう<br /> 練習問題<br /> <strong>第4章 プログラムの実行順序</strong><br /> 4-1 プログラムの最小単位~命令文<br /> 4-2 メソッド<br /> 4-3 コメント<br /> 4-4 ブレークポイント<br /> 4-5 デバッガによるステップ実行<br /> 練習問題<br /> <strong>第5章 演算と変数</strong><br /> 5-1 演算しよう<br /> 5-2 式<br /> 5-3 変数を使おう<br /> 5-4 変数名<br /> 5-5 文字列結合<br /> 練習問題<br /> <strong>第6章 型と戻り値</strong><br /> 6-1 文字列結合の復習<br /> 6-2 数値と文字の違いを理解しよう<br /> 6-3 型とは何か<br /> 6-4 戻り値と型変換関数<br /> 6-5 定数の型<br /> 6-6 さまざまな型変換<br /> 練習問題<br /> <strong>第7章 Ifと条件式</strong><br /> 7-1 Ifで場合わけをしよう<br /> 7-2 条件式<br /> 7-3 そうでないならば~ Else、ElseIf<br /> 7-4 ネスト(入れ子)<br /> 7-5 複数の条件を組み合わせよう~ And<br /> 7-6 複数の条件を組み合わせよう~ Or<br /> 練習問題<br /> <strong>第8章 繰り返し</strong><br /> 8-1 Do While による繰り返し<br /> 8-2 繰り返し処理に条件式を付けよう<br /> 8-3 5 回だけ繰り返そう<br /> 8-4 For による繰り返し<br /> 8-5 For の増減値を変更しよう<br /> 練習問題<br /> <strong>第9章 配列</strong><br /> 9-1 一度に複数の変数を宣言しよう<br /> 9-2 MeControls<br /> 9-3 Controls を使って合計を計算しよう<br /> 9-4 配列を宣言して使おう<br /> 練習問題<br /> <strong>第10章 プロシージャとファンクション</strong><br /> 10-1 プロシージャを作成してみよう<br /> 10-2 プロシージャを呼び出してみよう<br /> 10-3 ファンクションを作成してみよう<br /> 10-4 ファンクションに引数を加えてみよう<br /> 練習問題<br /> <strong>第11章 クラス</strong><br /> 11-1 クラスを作成してみよう<br /> 11-2 クラスにメソッドを作成してみよう<br /> 11-3 コンストラクタを作成してみよう<br /> 11-4 クラスにプロパティを作成してみよう<br /> 練習問題<br /> <strong>第12章 お絵かきプログラムの作成</strong><br /> 12-1 フォームに円を表示してみよう<br /> 12-2 マウスの移動で線を表示してみよう<br /> 12-3 Paintイベントプロシージャで線を表示してみよう<br /> 練習問題<br /> <strong>第13章 ファイルIO</strong><br /> 13-1 フォームにメニューを作成してみよう<br /> 13-2 座標データをファイルに保存してみよう<br /> 13-3 座標データをファイルから読み込んでみよう<br /> 13-4 動きを確認してみよう<br /> 練習問題</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>朝井淳</strong>:システムエンジニア兼テクニカルライター。主な著書:「[改訂第4版]SQLポケットリファレンス」(技術評論社)「[データベースの気持ちがわかる] SQLはじめの一歩」(技術評論社)「C言語 ポインタが理解できない理由」(技術評論社)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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