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![Illustratorトレーニングブック CC2018/2017/2015/2014/CC/ [ 広田正康 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/1946/9784800711946.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】Illustratorトレーニングブック CC2018/2017/2015/2014/CC/ [ 広田正康 ]
CC2018/2017/2015/2014/CC/ 広田正康 ソーテック社イラストレーター トレーニング ブック ヒロタ,マサヤス 発行年月:2018年01月 予約締切日:2017年12月26日 ページ数:271p サイズ:単行本 ISBN:9784800711946 広田正康(ヒロタマサヤス) 1967年生まれ。武蔵野美術大学工芸工業デザイン学科卒業。1991年よりコンピュータ関係の会社でMacintoshを使い始め、「Illustrator」「Photoshop」「QuarkXPress」をマスターした後、1997年にフリーとなる。書籍デザインを主な仕事とする(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 基本編/2 パスの描画/3 移動と調整/4 変形/5 ペイント/6 複数オブジェクトの編集/7 文字の入力と編集/8 特殊効果/9 アピアランスとレイヤー/10 トレース これから始める人のイラレ練習帳。ベジェ曲線を思いどおりに描けますか? 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Illustrator
2178 円 (税込 / 送料込)
![ヒューマンインタフェース [ ヒューマンインタフェース学会 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/9451/9784339029451_1_4.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】ヒューマンインタフェース [ ヒューマンインタフェース学会 ]
ヒューマンインタフェース学会 藤田 欣也 コロナ社ヒューマンインタフェース ヒューマンインタフェースガッカイ フジタ キンヤ 発行年月:2024年07月03日 予約締切日:2024年07月02日 ページ数:208p サイズ:単行本 ISBN:9784339029451 藤田欣也(フジタキンヤ) 1983年慶應義塾大学工学部電気工学科卒業。2003年東京農工大学教授 渋谷雄(シブヤユウ) 1985年大阪大学工学部通信工学科卒業。2007年京都工芸繊維大学教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ヒューマンインタフェース序論/人の生理特性/人の心理特性/HIにおける人の行動とモデル/情報の入力/情報の出力とインタラクション/7章 GUI/8章 ユーザビリティとデザイン原則/HIのデザインプロセス/モデル化とプロトタイピング/評価と改良/ユーザ支援技術・アクセシビリティ/ネットワークとHI/WIMPの先のHI 本 パソコン・システム開発 その他
3080 円 (税込 / 送料込)
![Transformerによる自然言語処理 [ Denis Rothman ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/2657/9784254122657_1_2.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】Transformerによる自然言語処理 [ Denis Rothman ]
Denis Rothman 黒川 利明 朝倉書店トランスフォーマーニヨルシゼンゲンゴショリ デニス ロスマン クロカワ トシアキ 発行年月:2022年04月11日 予約締切日:2022年02月02日 ページ数:308p サイズ:単行本 ISBN:9784254122657 黒川利明(クロカワトシアキ) 1948年大阪府に生まれる。1972年東京大学教養学部基礎科学科卒業。東芝(株)、新世代コンピュータ技術開発機構、日本IBM(株)、(株)CSK(現SCSK(株))、金沢工業大学を経て現在、デザイン思考教育研究所主宰。IEEE SOFTWARE Advisory Boardメンバー。2015年より町田市介護予防サポーター、高齢者を中心とした「次世代サポーター」グループで地域の小学生の教育支援に取り組む。著書多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 transformerアーキテクチャの紹介(transformerのモデルアーキテクチャ入門/BERTモデルの調整/RoBERTaモデルのゼロからの事前訓練)/第2部 自然言語理解とテキスト生成にtransformerを適用する(transformerによる下流NLPタスク/transformerによる機械翻訳/OpenAI GPTー2とGPTー3モデルでテキスト生成する ほか)/第3部 先進言語理解技法(データに語らせる:ストーリー、質問応答/予測をするために顧客の感情を検出する/transformerでフェイクニュース分析) テキスト生成、機械翻訳、文章要約、感情分析、ニュース分析…標準モデルtransformerを知る必携書!BERTやGPTー2/GPTー3などのモデルを理解し、実践! 本 パソコン・システム開発 その他
4620 円 (税込 / 送料込)
![機械学習スタートアップシリーズ ベイズ推論による機械学習入門 (KS情報科学専門書) [ 須山 敦志 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/8320/9784061538320_1_3.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】機械学習スタートアップシリーズ ベイズ推論による機械学習入門 (KS情報科学専門書) [ 須山 敦志 ]
KS情報科学専門書 須山 敦志 杉山 将 講談社キカイガクシュウスタートアップシリーズ ベイズスイロンニヨルキカイガクシュウニュウモン スヤマ アツシ スギヤマ マサシ 発行年月:2017年10月21日 予約締切日:2017年10月20日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784061538320 須山敦志(スヤマアツシ) 2009年東京工業大学工学部情報工学科卒業。2011年東京大学大学院情報工学系研究科博士前期課程修了。国内メーカーの研究職、UKのベンチャー企業の研究職を経て、現在はデータ解析に関するコンサルティングに従事 杉山将(スギヤママサシ) 博士(工学)。2001年東京工業大学大学院情報理工学研究科博士課程修了。現在、理化学研究所革新知能統合研究センターセンター長。東京大学大学院新領域創成科学研究科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 機械学習とベイズ学習/第2章 基本的な確率分布/第3章 ベイズ推論による学習と予測/第4章 混合モデルと近似推論/第5章 応用モデルの構築と推論/付録A 計算に関する補足 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 科学・技術 数学 科学・技術 工学 機械工学
3080 円 (税込 / 送料込)
![Adobe XDではじめるWebデザイン&プロトタイピング 一歩先行く現場のスキル [ 松下 絵梨 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/8716/9784798158716.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】Adobe XDではじめるWebデザイン&プロトタイピング 一歩先行く現場のスキル [ 松下 絵梨 ]
松下 絵梨 翔泳社アドビエックスディーデハジメルウェブデザインアンドプロトタイピング イッポサキイクゲンバノスキル マツシタ エリ 発行年月:2020年05月29日 予約締切日:2020年03月28日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784798158716 松下絵梨(マツシタエリ) 1980年生まれ。Web/UIデザイナー。東京理科大学理工学部卒業。京都芸術大学非常勤講師、デジタルハリウッド大阪校主幹講師、コンピュータ専門学校HAL非常勤講師。通信機器メーカーで開発・サポート業務に従事したのち、デザイン・広報秘書業務に転身。2010年よりフリーランスとして独立し、DTP/Web/アプリデザイン、ディレクションを行なっている。勉強会やセミナー、企業研修にも力を入れ、「CSS Nite in Osaka」、「Adobe XDユーザーグループ大阪」、「ツキアカリMeetーup」を企画運営している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 Adobe XDの基本と制作準備/2 ワイヤーフレームの制作/3 スマートフォン版デザインカンプの制作1 トップページ/4 スマートフォン版デザインカンプの制作2 下層ページ/5 インタラクティブ・プロトタイプの制作/6 プロトタイプとデザインスペックの共有/7 デスクトップ版デザインカンプの制作/8 コーディングの準備と画像の書き出し/9 動きのあるUIの制作/10 プラグインの活用 本書はAdobe XDを使ったWebデザインとUIのプロトタイピングを、高品質なサイトを作りながら、現場のワークフローに沿って学んでいく本です。ワイヤーフレームの作り方から、デザインカンプ制作、コンポーネントの管理、画面遷移の設計、インタラクティブ・プロトタイプ制作と共有、コーディングに必要なデザインスペックの共有、さらに動きのあるUI設計やプラグイン活用まで、現場レベルで求められるスキルを、より実践的な学び方で習得できます。初学者から、現場経験が浅い新人デザイナー、さらにグラフィックデザインからWebへキャリアを広げたい方まで、しっかりWebデザインを学びたい、あらゆる方のための一冊です。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン WEBデザイン パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス WEBデザイン パソコン・システム開発 その他 科学・技術 工学 電気工学
2750 円 (税込 / 送料込)
![情報活用のうまい人がやっている3色ボールペンの使い方 [ 齋藤 孝 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/2497/9784866802497_1_2.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】情報活用のうまい人がやっている3色ボールペンの使い方 [ 齋藤 孝 ]
齋藤 孝 フォレスト出版ジョウホウカツヨウノウマイヒトガヤッテイルサンショクボールペンノツカイカタ サイトウ タカシ 発行年月:2023年09月11日 予約締切日:2023年07月25日 ページ数:240p サイズ:単行本 ISBN:9784866802497 齋藤孝(サイトウタカシ) 明治大学文学部教授。1960年静岡県生まれ。東京大学法学部卒業後、同大大学院教育学研究科博士課程等を経て、現職。専門は教育学、身体論、コミュニケーション論。ベストセラー作家、文化人として多くのメディアで活躍する一方で、本業は、中学・高校の教員を目指す学生が履修する教職課程にて教鞭を執る「教師」であり、教員養成に力を注いでいる。「教育における身体の研究」「コミュニケーション技法」「教育方法および授業のつくり方」「教師としての力量形成」を研究テーマとし、ハードかつハイテンション、超実践的な授業で、教員を志す学生たちから、熱い支持を得ている。NHKEテレ「にほんごであそぼ」総合指導(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 序章 デジタル時代こそ「3色ボールペン感覚」が必須スキルとなる/第1章 なぜ「整理法」ではダメなのか/第2章 3色方式とは何か/第3章 くぐらせるー情報との出会い方/第4章 立ち上がらせるー情報を立体化する/第5章 編み出すー情報からアイディアを生む 情報過多なデジタル時代こそアナログが最強!「赤」「青」「緑」の色で情報を瞬時に切り分け血肉化する最強メソッド。AI時代は感性が武器に! 本 パソコン・システム開発 その他 ビジネス・経済・就職 自己啓発 情報管理・手帳
1650 円 (税込 / 送料込)
![【かんたん! 安全!】70歳から楽しむスマホの使い方 【別冊付録・便利な「パスワード整理ノート」付き】 [ 川島 玲子 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/0591/9784815630591_1_11.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】【かんたん! 安全!】70歳から楽しむスマホの使い方 【別冊付録・便利な「パスワード整理ノート」付き】 [ 川島 玲子 ]
【別冊付録・便利な「パスワード整理ノート」付き】 川島 玲子 SBクリエイティブカンタンアンゼンナナジュッサイカラタノシムスマホノツカイカタ カワシマレイコ 発行年月:2025年04月23日 予約締切日:2025年04月22日 ページ数:216p サイズ:単行本 ISBN:9784815630591 川島玲子(カワシマレイコ) YouTubeチャンネル「いなわくTV」を運営。東京都町田市にて初心者やシニア向けにパソコン・スマートフォンの使い方をわかりやすく解説するICT講師。「わからないをわかるに変える・楽しく学ぶ」を理念に、多くの企業研修やオンライン講座でも活躍。全国の視聴者から「わかりやすい」「できるようになった」との声が多く寄せられており、本書では単なる技術解説にとどまらず「人生を豊かにするデジタル活用法」を提案。初心者でもすぐに実践できる便利な使い方やデジタルを活かす知恵を具体的にわかりやすく紹介している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 スマホを使いこなせば、人生はもっと豊かになる!(シニアを支える「魔法の杖」/スマホを使えば安くなるものがある ほか)/第2章 楽しみが広がる!スマホのいろいろな使い方(スマホにはさまざまな顔がある/記念写真だけじゃもったいない!カメラ活用術 ほか)/第3章 70代、80代からはじめる!便利なアプリの使いこなし術(アプリを追加すれば、楽しみがさらに広がる!/「LINE」でもっと気軽にお話しましょう ほか)/第4章 スマホのよくある悩み事、すべて解決します!(「スマホは苦手」から卒業する方法/ロック画面とホーム画面の違いって? ほか) スマホがあると、毎日がより楽しくなる!本書では、安心・安全・便利なスマホの使い方を1つずつ、ていねいに紹介します! 本 パソコン・システム開発 ハードウェア モバイル パソコン・システム開発 ハードウェア スマートフォン ビジネス・経済・就職 産業 運輸・交通・通信
1650 円 (税込 / 送料込)
![データ指向のソフトウェア品質マネジメント メトリクス分析による「事実にもとづく管理」の実践 [ 野中誠 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/4473/9784817194473.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】データ指向のソフトウェア品質マネジメント メトリクス分析による「事実にもとづく管理」の実践 [ 野中誠 ]
メトリクス分析による「事実にもとづく管理」の実践 野中誠 小池利和 日科技連出版社BKSCPN_【高額商品】 データ シコウ ノ ソフトウェア ヒンシツ マネジメント ノナカ,マコト コイケ,トシカズ 発行年月:2012年09月 ページ数:239p サイズ:単行本 ISBN:9784817194473 野中誠(ノナカマコト) 1972年生まれ。1995年早稲田大学理工学部工業経営学科を卒業。1999年早稲田大学理工学部経営システム工学科助手。2000年同大学院理工学研究科博士後期課程を退学。2003年東洋大学経営学部経営学科専任講師。2006年同助教授(2007年から准教授に呼称変更)。現在、ソフトウェア品質マネジメントにかかわる研究に従事。日本科学技術連盟ソフトウェア品質委員会(SQiP)運営委員会委員長、日本SPIコンソーシアム(JASPIC)外部理事など 小池利和(コイケトシカズ) 1969年生まれ。1991年横浜国立大学工学部電子情報工学科を卒業。同年ヤマハ株式会社へ入社、スポーツ用品開発に従事。1998年品質保証部門にてソフトウェア開発プロセス改善に従事。現在、電子楽器開発部門で同業務を担当。日本科学技術連盟ソフトウェア品質委員会(SQiP)運営委員会委員など 小室睦(コムロムツミ) 1956年生まれ。1978年東京大学理学部数学科を卒業。1980年同大学大学院理学系研究科修士課程を修了(数学)。1990年スタンフォード大学コンピュータサイエンス学科マスターコースを修了。2011年大阪大学大学院情報科学研究科博士課程を修了。博士(情報科学)。現在、株式会社日立ソリューションズ勤務、全社のプロセス改善活動に従事。日本SPIコンソーシアム(JASPIC)運営副委員長、SEI認定SCAMPI高成熟度リードアプレイザ、CMMI入門インストラクタ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 品質データ分析の基本(ソフトウェア品質マネジメントにおける品質データ分析の役割/品質データ分析の基本/主用用語の説明/本書が示す分析事例の位置づけ/まとめ)/第2章 品質状況の把握(工数推移の把握/不具合の可視化による開発終盤の品質管理/レビュープロセスの制御と評価/ソフトウェア開発における品質コスト分析)/第3章 影響要因の把握(レビュー欠陥指摘数にかかわるメカニズムの把握/リリース後品質を予見するメトリクス)/第4章 静的予測モデルの構築(工数見積りの妥当性確認/テスト工程での不具合検出数の予測/欠陥修正が生じやすいモジュールの予測)/第5章 動的予測モデルの構築(レビューの品質向上効果のモデル化/レビュー実績データを用いた品質予測)/第6章 測定方法(欠陥の測定/工数の測定/規模の測定) 「事実にもとづく管理」という品質マネジメントの原則に立ち、ソフトウェアの品質を向上するためにデータを活用。ソフトウェアの品質メトリクスを分析する具体的な手順を、事例を用いて懇切丁寧に解説している。 本 パソコン・システム開発 その他
3960 円 (税込 / 送料込)
![Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座 [ 廣瀬豪 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/2394/9784800712394.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座 [ 廣瀬豪 ]
廣瀬豪 ソーテック社パイソンデツクル ゲームカイハツ ニュウモンコウザ ヒロセツヨシ 発行年月:2019年07月19日 予約締切日:2019年06月10日 ページ数:376p サイズ:単行本 ISBN:9784800712394 廣瀬豪(ヒロセツヨシ) 早稲田大学理工学部卒業。ナムコでプランナー、任天堂とコナミの合弁会社でプログラマーとディレクターを務めた後に独立し、ゲーム制作を行うワールドワイドソフトウェア有限会社を設立。家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、携帯電話用アプリ、Webアプリなど様々なゲームを開発してきた。現在は会社を経営しながら、教育機関でプログラミングやゲーム開発を指導したり、本の執筆を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Pythonのインストール/Pythonを始めよう/プログラミングの基礎を学ぼう/importの使い方/CUIでつくるミニゲーム/GUIの基礎1/GUIの基礎2/本格的なゲーム開発の技術/落ち物パズルを作ろう!/Pygameの使い方/本格RPGを作ろう! 前編/本格RPGを作ろう! 後編/オブジェクト指向プログラミング/池山高校Python研究部 大手メーカーで活躍してきた敏腕クリエイターが、ゲーム開発のノウハウをゼロから教えます。クイズ、すごろく、おみくじ、迷路ゲーム、診断アプリ、落ち物パズル、本格RPG…etc.人気ジャンルを題材にして開発の基礎を学ぼう! 本 パソコン・システム開発 入門書 インターネット入門書 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 パソコン・システム開発 その他
2948 円 (税込 / 送料込)
![ソーシャルメディアの生態系 [ オリバー・ラケット ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/3089/9784492503089.jpg?_ex=128x128)
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オリバー・ラケット マイケル・ケーシー 東洋経済新報社ソーシャルメディアノセイタイケイ オリバー ラケット マイケル ケーシー 発行年月:2019年06月28日 予約締切日:2019年04月23日 ページ数:464p サイズ:単行本 ISBN:9784492503089 ラケット,オリバー(Luckett,Oliver) テクノロジー・アントレプレナー。1974年生まれ。アート・コレクター。デジタル・マーケティングのプロ。ReviloPark社CEO。ウォルト・ディズニーのイノベーション部門のトップを務め、動画共有プラットフォームのRevver社の共同創設者でもある。Revver社は、数百人のセレブや、スター・ウォーズ、ザ・チェインスモーカーズ、スティーヴ・アオキなどのブランドのデジタル・ペルソナの管理を支援している ケーシー,マイケル(Casey,Michael J.) 2015年より、MITメディアラボの新デジタル通貨イニシアティブのシニア・アドバイザーを務める。ジャーナリストとして20年のキャリアを持つベテランであり、これまでに3冊の本を執筆している。関心分野は経済、文化、情報技術 森内薫(モリウチカオル) 英語・ドイツ語翻訳家。上智大学外国語学部フランス語学科卒業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) プロローグ 生物と無生物の「動的平衡」ーソーシャルメディアの世界における七つの法則/第1章 生命のアルゴリズムーいかにして私たちは情報を処理し、社会として進化するのか/第2章 プラットフォームの生存競争ーメディアのダーウィン的行進/第3章 つねにつながらなければならないープラットフォーマー・インフルエンサー・フォロワー/第4章 ミームの暗号を破るーアイデアはいかにしてウィルスのように広まるのか/第5章 「荒らし」にエサを与えてはいけないー有機体には最高級の有機質肥料「コンテンツ」を/第6章 アルゴリズムの犯した「罪と罰」ー招かざる脅威にいかに対応するか/第7章 「共感」で文化の免疫系統を強化するー病原体に立ち向かう/第8章 プラットフォーム「検閲」からの脱却ー特権的階層構造と中立性/第9章 巨大生物化するソーシャルメディアー「脳」もまた進化する デジタルアーキテクチャの未来。誰も描けなかったGAFA後のビッグピクチャー。人類の生存戦略はすべて書き換えられる。SNS“遺伝子”による衝撃の「新・進化論」 本 パソコン・システム開発 その他
2420 円 (税込 / 送料込)
![情報通信ネットワーク (IT text) [ 阪田史郎 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/7975/9784274217975.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】情報通信ネットワーク (IT text) [ 阪田史郎 ]
IT text 阪田史郎 井関文一 オーム社ジョウホウ ツウシン ネットワーク サカタ,シロウ イセキ,フミカズ 発行年月:2015年10月14日 ページ数:273p サイズ:単行本 ISBN:9784274217975 阪田史郎(サカタシロウ) 1974年早稲田大学大学院理工学研究科修士課程修了。1991年工学博士。1996~2004年NEC研究所所長。現在、千葉大学大学院融合科学研究科教授 井関文一(イセキフミカズ) 1988年東京都立大学大学院理学研究科(博士課程)退学。1999年博士(工学)。現在、東京情報大学総合情報学部総合情報学科教授 小高知宏(オダカトモヒロ) 1983年早稲田大学理工学部卒業。1990年工学博士。現在、福井大学大学院工学研究科教授 甲藤二郎(カットウジロウ) 1992年東京大学大学院工学系研究科博士課程修了。博士(工学)。現在、早稲田大学基幹理工学部情報通信学科教授 菊池浩明(キクチヒロアキ) 1990年明治大学大学院博士前期課程修了。1994年博士(工学)。現在、明治大学総合数理学部先端メディアサイエンス学科教授 塩田茂雄(シオダシゲオ) 千葉大学大学院工学研究科建築・都市科学専攻教授 長敬三(チョウケイゾウ) 千葉工業大学工学部電気電子情報工学科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 情報通信ネットワークとインターネット/第2章 アプリケーション層/第3章 トランスポート層/第4章 ネットワーク層/第5章 データリンク層とLAN/第6章 物理層/第7章 無線ネットワークと移動体通信/第8章 ストリーミングとQoS/第9章 ネットワークセキュリティ/第10章 ネットワーク管理 本 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 工学 電気工学
3080 円 (税込 / 送料込)
![Pythonではじめるソフトウェアアーキテクチャ [ Anand Balachandran Pillai ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/4431/9784320124431.jpg?_ex=128x128)
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Anand Balachandran Pillai 渡辺 賢人 共立出版パイソンデハジメルソフトウェアアーキテクチャ アナンド バラチャンドラン ピライ ワタナベ ケント 発行年月:2019年02月22日 予約締切日:2018年12月26日 ページ数:480p サイズ:単行本 ISBN:9784320124431 Pillai,Anand Balachandran プロダクトエンジニアリング、ソフトウェアデザイン、ソフトウェアアーキテクチャなど、様々な領域で18年の経験を積んできたプロフェッショナル。インド工科大学マドラス校学士。これまで、Yahoo!、McAfee、Infosysでリードエンジニア/アーキテクトとしてチーム立ち上げや新規プロダクト開発に従事してきた。また、スタートアップでリードエンジニアやコンサルタントとして活躍することもある。Bangalore Python Users Groupの創設者であり、Python Software Foundation(PSF)のフェロー。現在は、Yegii Inc.のシニアアーキテクトです 渡辺賢人(ワタナベケント) 上智大学理工学部情報理工学科卒業。学生時代は機械学習やデータ解析、統計、純粋数学を研究。現在はヤフー株式会社でフロントエンド/バックエンド開発を行う 佐藤貴之(サトウタカユキ) 首都大学東京大学院システムデザイン研究科修了。大学院では機械翻訳を研究。現在は株式会社メルペイで分析/モデリング業務に取り組む 山元亮典(ヤマモトリョウスケ) 早稲田大学理工学術院先進理工学研究科修了。学生時代から複数の企業で、iOSアプリやサーバーサイド、ハードウェアの開発に従事。現在ではヤフー株式会社でサーバーサイド開発やデータ解析を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 ソフトウェアアーキテクチャの原則/第2章 修正容易性と可読性/第3章 テスト容易性/第4章 パフォーマンス/第5章 スケーラビリティ/第6章 セキュリティ/第7章 デザインパターン/第8章 アーキテクチャパターン/第9章 デプロイ容易性/第10章 デバッグのテクニック 本書では、アプリケーションに内在するソフトウェアアーキテクチャをPythonによってどのように実現するかについて説明します。他にも、アプリケーションをデザインする際によく現れる問題を解決するための重要なパターンや、クラウド、マイクロサービスといった比較的新しいドメインでのパターンについても説明します。本書の実例を通してPythonの長所と短所を把握することで、言語の仕様を考慮した設計を実現できるようになるでしょう。 本 パソコン・システム開発 その他
6600 円 (税込 / 送料込)
![確率的最適化 (機械学習プロフェッショナルシリーズ) [ 鈴木 大慈 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/9076/9784061529076.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】確率的最適化 (機械学習プロフェッショナルシリーズ) [ 鈴木 大慈 ]
機械学習プロフェッショナルシリーズ 鈴木 大慈 講談社カクリツテキサイテキカ スズキ タイジ 発行年月:2015年08月08日 予約締切日:2015年08月07日 ページ数:176p サイズ:全集・双書 ISBN:9784061529076 鈴木大慈(スズキタイジ) 博士(情報理工学)。2004年東京大学工学部計数工学科卒業。2009年東京大学大学院情報理工学系研究科数理情報学専攻博士課程修了。現在、東京工業大学大学院情報理工学研究科准教授。JSTさきがけ研究者(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 教師あり学習と正則化/第2章 凸解析の基本事項/第3章 確率的最適化とは/第4章 オンライン型確率的最適化/第5章 バッチ型確率的最適化/第6章 分散環境での確率的最適化/付録A 「基本」は深く、いつも新しい。詳細な記述で数学のパワフルさが実感できる。「知っている」「この程度だろう」の思い込みを覆す新しい話題満載。数式、アルゴリズム、用語がなぜそうなっているか腑に落ちる。 本 パソコン・システム開発 その他
3080 円 (税込 / 送料込)
![今すぐ使えるかんたん DaVinci Resolve やさしい入門[Version 18.6対応]【電子書籍】[ 鈴木佑介 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/8269/2000015008269.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】今すぐ使えるかんたん DaVinci Resolve やさしい入門[Version 18.6対応]【電子書籍】[ 鈴木佑介 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13986-5">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【基本の動画編集からカラーグレーディングまで、一冊でわかる!】</strong></h2> <p>DaVinci Resolveは、世界中のプロが利用する高い性能を持ちながら、ほとんどの機能を無償で利用できる動画編集アプリです。動画や音声の編集からエフェクト、マスタリングまで非常に多くの機能を持ちますが、特にカラーグレーディングとカラーコレクションの性能は高く評価されています。本書は、はじめてDaVinci Resolveを使う方に向け、メディアページ/カットページを使った基本的な編集から、エディットページによる本格的な編集・エフェクト挿入、カラーページによるカラーコレクション/カラーグレーディングの実践的な操作まで、プロが作成したサンプルデータを使ってていねいに解説します。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・DaVinci Resolveをはじめて使う初心者</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Chapter 1 DaVinci Resolveの基本</strong><br /> Section 01 DaVinci Resolveとは<br /> Section 02 DaVinci Resolveで何ができる?<br /> Section 03 DaVinci Resolveをインストールしよう<br /> Section 04 DaVinci Resolveを起動して、初期設定をしよう<br /> Section 05 プロジェクトライブラリの接続を確認しよう<br /> Section 06 プロジェクトライブラリのバックアップと復元方法を知ろう<br /> Section 07 DaVinci Resolveの環境設定をしよう<br /> Section 08 DaVinci Resolveの画面構成を知ろう<br /> Section 09 映像素材を読み込んでみよう<br /> <strong>●Chapter 2 カットページ</strong><br /> Section 10 カットページの画面構成を知ろう<br /> Section 11 タイムラインを作成しよう<br /> Section 12 クリップをタイムラインに配置しよう<br /> Section 13 クリップを分割/削除/トリムしよう<br /> Section 14 編集点を調整しよう<br /> Section 15 クリップの順番を入れ替えよう<br /> Section 16 トランジションを使ってみよう<br /> Section 17 音を調整しよう<br /> Section 18 テロップを入れてみよう<br /> Section 19 カットページのそのほかのツールを見てみよう<br /> Section 20 動画を書き出そう<br /> <strong>●Chapter 3 エディットページ(基本編)</strong><br /> Section 21 プロジェクトを作って素材を読み込もう<br /> Section 22 エディットページの画面構成を確認しよう<br /> Section 23 タイムラインとトラックの概念とUIを理解しよう<br /> Section 24 タイムラインを作成しよう<br /> Section 25 タイムラインにクリップを配置しよう<br /> Section 26 クリップをトリム、クリップの編集点・再生速度を調整しよう<br /> Section 27 BGMを入れてみよう<br /> Section 28 テロップを入れてみよう<br /> Section 29 デリバーページで動画を書き出そう<br /> <strong>●Chapter 4 エディットページ(応用編)</strong><br /> Section 30 4K動画の編集を始める前の準備をしよう<br /> Section 31 映像と音声の同期をしよう<br /> Section 32 Aロール(トークパート)の編集をしよう<br /> Section 33 イメージ・説明パートをインサートしよう<br /> Section 34 キーフレームでクリップに動きを付けよう<br /> Section 35 「テキスト+」でテロップを入れてみよう<br /> Section 36 BGMを入れて、音声のバランスを整えよう<br /> Section 37 動画の書き出しをしよう<br /> <strong>●Chapter 5 エディットページ(上級編)</strong><br /> Section 38 動画編集を始める前の準備をしよう<br /> Section 39 マルチカムクリップを作ろう<br /> Section 40 マルチカム編集をしよう<br /> Section 41 Bロールを粗編集しよう<br /> Section 42 Bロールのインサートをしよう(デュアルタイムライン)<br /> Section 43 Bロールのインサートをしよう(カットページのソーステープモード)<br /> Section 44 音楽を入れて映像の微調整をしよう<br /> Section 45 OP/ED/タイトルを作ろう<br /> Section 46 自動文字起こし機能で字幕テロップを入れよう<br /> Section 47 FairlightページでEQをかけよう<br /> Section 48 ラウドネスを調整しよう<br /> <strong>●Chapter 6 カラーページ</strong><br /> Section 49 カラー作業をする前に<br /> Section 50 カラーページのUIを知ろう<br /> Section 51 ノードエディター<br /> Section 52 プライマリーグレーディング<br /> Section 53 カラーコレクションをコピー&ペーストしよう<br /> Section 54 スコープの見方を知ろう<br /> Section 55 正しくLUTを使おう<br /> Section 56 シーン別にカラーグレーディングしてみよう<br /> <strong>●Appendix 知っていると役に立つDaVinci Resolveの機能</strong><br /> Appendix 01 メディアの再リンクをしよう<br /> Appendix 02 キーボードショートカットのカスタマイズ</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>鈴木 佑介</strong>(すずき ゆうすけ):フリーランスの映像作家/ DP。1979年神奈川県逗子市出身。日本大学芸術学部映画学科 演技コース卒業。「人を描く」ことを専門に Web媒体を中心に、広告・プロモーション映像などをワンストップで手掛ける。執筆業のほか、講師・映像コンサルタントとしても活動。最近ではスタジオポートレートを中心にスチル撮影業も始める。Blackmagic design 認定 DaVinci Resolve18 トレーナー。RODE / NANLITE 日本公式アンバサダー。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2992 円 (税込 / 送料込)
![図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書 [ 永田 峰弘 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/0849/9784297120849.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書 [ 永田 峰弘 ]
永田 峰弘 大嶋 剛直 技術評論社ズカイソクセンリョクモバイルゲームカイハツガコレイッサツデシッカリワカルキョウカショ ナガタ ミネヒロ オオシマ タケナオ 発行年月:2021年05月08日 予約締切日:2021年03月05日 ページ数:240p サイズ:単行本 ISBN:9784297120849 永田峰弘(ナガタミネヒロ) サウンドクリエイターを経てゲーム業界に入り、モバイル、スマートフォン向けタイトルを中心に企画、ディレクションを担当。タイトー、カヤック、DeNAで様々なタイトルに関わり、現在はEXNOA(DMM GAMES)に在籍。モバイルゲームのゲームデザインを軸に活動範囲を広げ、VRの研究開発にも着手。2018年にハイエンド向けVRゲーム『VoxEl』を開発しCEDEC 2019に登壇 大嶋剛直(オオシマタケナオ) 1984年千葉県館山育ち。ゲーム系専門学校を卒業後、株式会社ランド・ホー!にて複数の家庭用ゲーム機向けタイトルを開発。その後DeNAで国内外のモバイルゲームの開発・運用の業務を中心に、クライアント開発リードなどを担当。現在もゲーム業界にて、モバイルゲームやVTuber事業などの開発リードエンジニアを担当している 福島光輝(フクシマミツテル) カプコン、コナミ、スクウェア・エニックス、DeNAで多くのコンシューマー、PC、モバイルゲームを開発。ファミコン時代からゲーム開発に関わり、現在もエンジニアとして友人が起業した会社でアプリやゲームの開発を行っている。また自身が設立した会社では教育に力を入れており、専門学校の講師としてゲーム制作を教えている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 モバイルゲーム開発の基礎知識/2章 プロジェクト開始/3章 プロトタイプ開発/4章 アルファ版開発/5章 ベータ版とデバッグ/6章 配信と運用/7章 これからのモバイルゲーム モバイルゲームがどのように完成するのか詳細解説!サービスの企画立案から設計・配信・運用まで開発に関わる全てのエンジニアのための必携書!現場で役立つポイントをまるごと理解!! 本 パソコン・システム開発 ハードウェア モバイル パソコン・システム開発 その他 ビジネス・経済・就職 産業 運輸・交通・通信 科学・技術 工学 その他
2728 円 (税込 / 送料込)
![プログラマーのためのVisual Studio Codeの教科書【改訂2版】 [ 川崎 庸市 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/5318/9784839985318_1_3.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】プログラマーのためのVisual Studio Codeの教科書【改訂2版】 [ 川崎 庸市 ]
川崎 庸市 平岡 一成 マイナビ出版プログラマーノタメノビジュアルスタジオコードノキョウカショダイニハン カワサキ ヨウイチ ヒラオカ イッセイ 発行年月:2024年06月24日 予約締切日:2024年05月13日 ページ数:432p サイズ:単行本 ISBN:9784839985318 川崎庸市(カワサキヨウイチ) 米国ジョージア大学卒業後、テック系スタートアップ、ヤフー、日本マイクロソフト、ZOZOにて多様なエンジニアリングロールを経験。現在は、Postman株式会社で同社プロダクトや関連技術の啓蒙活動に従事。アーキテクチャ策定から実装、運用に至るまで、「手を動かすこと」を重視し、「現場感」を持続させることを目標としている 平岡一成(ヒラオカイッセイ) Webアプリケーションエンジニアとして、キャリアの長くはECサービスのシステム開発と運用を担当。国内有数規模のバックエンドAPIプラットフォームを経験。チームをリードする役割だったことも多く、メンバーが気持ちよくソフトウェア開発をできる環境作りには人並み以上にこだわりを見せる。まだまだソフトウェア開発は楽しくなる!という思いで、現在は、クラウドベンダーでクラウド導入の技術支援を行う役割に従事 阿佐志保(アサシホ) 金融系シンクタンクなどで、銀行/証券向けインフラエンジニア、製造業向けインフラエンジニアとして従事。都市銀行情報系基盤システム構築や証券会社向けバックオフィスシステムの統合認証基盤構築プロジェクトなどを経験。出産で離職後、Linuxやクラウドなどを独学で勉強し、初学者向けの技術書を執筆。現在は、日本マイクロソフト株式会社でエンタープライズのお客様(主に自動車業界)にAzure技術支援を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 Visual Studio Codeの基礎(VS Codeの概要と導入/VS Codeの基本操作と環境設定/GitHubとの連携/GitHub Copilotの活用)/2 統合開発環境としてのVisual Studio Code(プログラミング支援機能/リモート開発/Webアプリケーション開発)/3 拡張機能の作成と公開(拡張機能の作成/拡張機能の仕組みを理解する/Markdownを便利に書く拡張機能の作成 ほか) 業界標準エディターで、より自在に、効率的にコードを操る!基本の使い方から、開発に有用なカスタマイズ、拡張機能やGitHub/GitHub Copilotの利用、リモート開発、Webアプリケーション開発での活用、さらには拡張機能の自作・公開まで、徹底解説! 本 パソコン・システム開発 その他
3069 円 (税込 / 送料込)
![コンピュータサイエンスにおける様相論理 [ 鹿島 亮 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/6417/9784627856417.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】コンピュータサイエンスにおける様相論理 [ 鹿島 亮 ]
鹿島 亮 森北出版コンピュータサイエンスニオケルヨウソウロンリ カシマ リョウ 発行年月:2022年01月20日 予約締切日:2021年11月25日 ページ数:176p サイズ:単行本 ISBN:9784627856417 鹿島亮(カシマリョウ) 1988年東京工業大学理学部情報科学科卒業。1991年東京工業大学理工学研究科情報科学専攻博士課程中退。1991年東京工業大学助手。北陸先端科学技術大学院大学助手などを経て、東京工業大学情報理工学院准教授。博士(理学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 準備:命題論理/第2章 K/第3章 CTL/第4章 様相ミュー計算/第5章 PDL/第6章 ホーア論理 モデル検査、プログラム検証…計算機科学で重要な論理の数学的な基礎を理解する。証明体系の完全性、計算可能性、ゲーム意味論の妥当性の丁寧な証明を掲載! 本 パソコン・システム開発 その他
3520 円 (税込 / 送料込)
![コンパイラ 作りながら学ぶ [ 中田 育男 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/1163/9784274221163.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】コンパイラ 作りながら学ぶ [ 中田 育男 ]
作りながら学ぶ 中田 育男 株式会社オーム社コンパイラ ナカタ イクオ 発行年月:2017年10月25日 予約締切日:2017年10月24日 ページ数:216p サイズ:単行本 ISBN:9784274221163 中田育男(ナカタイクオ) 昭和33年東京大学理学部数学科卒業。昭和35年東京大学大学院数物系研究科修士課程修了。日立製作所入社(中央研究所勤務)。昭和48年日立製作所システム開発研究所勤務。昭和52年理学博士。昭和54年筑波大学電子・情報工学系教授。平成9年図書館情報大学教授。平成12年法政大学情報科学部教授。平成18年法政大学情報科学研究科客員教授。現在、筑波大学名誉教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 コンパイラの概要/2章 コンパイラの簡単な例/3章 文法と言語/4章 字句解析/5章 下向き構文解析/6章 意味解析/7章 誤りの処理/8章 仮想マシンと通訳系/9章 さらに学ぶために ソフトウェアは依然として経験と勘に頼って作られることが多いが、そのなかでコンパイラは最も理論的によく研究されており、それが実際のコンパイラの作成にも生かされている。本書は、その基本的な理論を、コンパイラの技法と対応させてわかりやすく解説した。 本 パソコン・システム開発 その他
3300 円 (税込 / 送料込)
![情報理論のエッセンス(改訂2版) [ 平田廣則 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/6038/9784274226038.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】情報理論のエッセンス(改訂2版) [ 平田廣則 ]
平田廣則 オーム社ジョウホウリロンノエッセンスカイテイニハン ヒラタ ヒロノリ 発行年月:2020年10月15日 予約締切日:2020年09月02日 ページ数:210p サイズ:単行本 ISBN:9784274226038 平田廣則(ヒラタヒロノリ) 工学博士。1971年早稲田大学理工学部卒業。1976年東京工業大学大学院理工学研究科博士課程修了。現在、千葉大学名誉教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 情報理論とは?/情報のとらえ方と情報量/平均情報量(エントロピー)の性質/情報源/情報源符号化/具体的符号化法/通信路と相互情報量/通信路符号化/誤り検出と訂正/線形符号/巡回符号/付録A 10進数の2進数への変換/付録B log2xの数表 本 パソコン・システム開発 その他
2970 円 (税込 / 送料込)
![インターネットが普及したら、ぼくたちが原始人に戻っちゃったわけ [ 小林弘人 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/8692/9784794968692.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】インターネットが普及したら、ぼくたちが原始人に戻っちゃったわけ [ 小林弘人 ]
小林弘人 柳瀬博一 晶文社インターネット ガ フキュウシタラ ボクタチ ガ ゲンシジン ニ モドッチャッ コバヤシ,ヒロト ヤナセ,ヒロイチ 発行年月:2015年01月24日 予約締切日:2015年01月23日 ページ数:284p サイズ:単行本 ISBN:9784794968692 小林弘人(コバヤシヒロト) 1965年長野県生まれ。株式会社インフォバーン代表取締役CoーCEO。株式会社デジモ代表取締役CEO。ビジネス・ブレークスルー大学教授。「ワイアード」「ギズモード・ジャパン」など、紙とウェブの両分野で多くの媒体を立ち上げる。日本初のブログ出版、オーディオブック、3Dプリント可能なコンテンツなど、つねに新たなメディアのかたちを追求。1998年、株式会社インフォバーンを設立し、2012年、株式会社デジモを設立し、3Dスキャナーを用いた身体3D化サービスを行う 柳瀬博一(ヤナセヒロイチ) 1964年静岡県生まれ。編集者。日経ビジネスチーフ企画プロデューサー。慶應義塾大学経済学部卒業後、日経マグロウヒル社(現、日経BP社)に入社。雑誌「日経ビジネス」の記者、専門誌の編集や新媒体開発などに携わった後、出版局にて数百の本の編集を行う。TBSラジオで「文化系トークラジオLife」「柳瀬博一Terminal」のパーソナリティも。2008年より「日経ビジネスオンライン」のプロデューサー。2012年より現職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 ウェブとSNSで世界は「原始時代」に戻った?/第2章 「誰でもメディア」から「誰でもメーカー」へ/第3章 ハイテク・バーバリアンだけが生き残る/第4章 デザインを制する者が市場を制す/第5章 未来を予見できない時代の組織論/第6章 フリー/シェア以降の新ビジネスモデル/第7章 「SF力」で未来を編集せよ ウェブとSNSの発達で、いまや世界は「150人の村」になり、われわれは原始人に戻った?こんな大胆な仮説のもと、“原始時代2・0”におけるビジネス/マーケティングの新常識を、インフォバーンCoーCEOと、日経ビジネスプロデューサーがレクチャー。これからのIT社会のトレンドがわかる「新世紀ビジネスモデル進化論」。 本 パソコン・システム開発 その他
1650 円 (税込 / 送料込)
![マンガでわかるデータベース [ 高橋麻奈 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/2740/27406631.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】マンガでわかるデータベース [ 高橋麻奈 ]
高橋麻奈 あづま笙子 オーム社マンガ デ ワカル データベース タカハシ,マナ アズマ,ショウコ 発行年月:2005年12月 ページ数:227p サイズ:単行本 ISBN:9784274066313 高橋麻奈(タカハシマナ) 1971年生まれ。東京大学経済学部卒業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 データベースって何だろう?/第2章 リレーショナルデータベースって何だろう?/第3章 データベースを設計しよう/第4章 データベースを利用しようーSQLの基本操作/第5章 データベースを運用しよう/第6章 データベースの普及と活躍 マンガの物語を読みながら、データベースの基礎知識を学ぶ。 本 パソコン・システム開発 その他
2090 円 (税込 / 送料込)
![今日から使えるファインチューニングレシピ AI・機械学習の技術と実用をつなぐ基本テクニック [ 藤原 弘将 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/2381/9784274232381.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】今日から使えるファインチューニングレシピ AI・機械学習の技術と実用をつなぐ基本テクニック [ 藤原 弘将 ]
AI・機械学習の技術と実用をつなぐ基本テクニック 藤原 弘将 吉岡 琢 オーム社キョウカラツカエルファインチューニングレシピ フジハラ ヒロマサ ヨシオカ タク 発行年月:2024年09月04日 予約締切日:2024年08月05日 ページ数:232p サイズ:単行本 ISBN:9784274232381 藤原弘将(フジハラヒロマサ) 京都大学大学院情報学研究科博士後期課程修了(情報学)。2007年、産業技術総合研究所に入所。機械学習を用いた音声/音楽の自動理解の研究に従事。開発した特許技術をさまざまな企業にライセンス提供し、ライセンス先企業の技術顧問も務める。2012年、ボストンコンサルティンググループに入社。ビッグデータ活用領域を中心に多数、業界・テーマのプロジェクトに従事。AI系のスタートアップ企業を経て、2016年に株式会社Laboro.AIを創業。代表取締役COO兼CTOとして技術開発をリード 吉岡琢(ヨシオカタク) 奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了(工学)。在学中に確率モデルによる情報処理の研究に従事。修了後、研究所や企業で機械学習による脳活動計測、人流データ分析、深層学習によるロボット制御を経験。2019年4月より株式会社Laboro.AIに参画し、強化学習、自然言語処理を中心に従事。2022年よりエンジニアリング部部長に就任、部門の指揮を執る 石田忠(イシダタダシ) 群馬大学工学部電気電子工学科卒業。組込みエンジニアとして主に舞台照明の制御装置や車載装置の開発に携わる。その後、高速度カメラメーカで画像処理エンジニアとして、画像解析および機械学習による画像処理を経験。2021年に株式会社Laboro.AIに参画し、画像機械学習やベイズ最適化等、さまざまなプロジェクトにかかわる 内木賢吾(ナイキケンゴ) 名古屋大学大学院工学研究科電子情報システム専攻修士課程修了。在学中は自然言語処理の質問応答システムを研究。卒業後、ハードウェアエンジニアとして車載向け実験機器の開発に従事し、筐体、電子回路などハードウェア全般の設計や試験などを担当。その後、自動車会社のR&D組織にて車載向け音声認識システムのフロントエンド処理に関する研究開発を担当。2019年から株式会社Laboro.AIに参画し、自然言語処理やセンサデータの異常検知を中心に従事。2021年からスーパーバイズとして各種案件にかかわる 佐々木雄哉(ササキユウヤ) 早稲田大学高等学院卒業。学生時代から数学オリンピック指導や難関中高大の受験指導に携わる。その後、自身でも塾経営を行いながらデータサイエンスを活用した教育のコンサルティングや教育用AIシステムの開発をしている中で、データサイエンティストとしてのキャリアアップのため、AIベンチャーへの転職を決意。研究開発部署の立上げを担当し、データサイエンティストの育成や多岐にわたるAIプロジェクトを経験後、主要放送局とAI教育事業を立ち上げ、取締役に就任。2023年に株式会社社Laboro.AIに参画し、AIシステム開発プロジェクトを中心に各種案件をスーパーバイズしている 川崎奏宜(カワサキカナタ) 九州工業大学情報工学部電気電子工学科卒業。卒業後、大手SIerにて、画像認識技術を活用した施工現場の効率化や、自然言語処理技術を用いた人材マッチング案件に従事。2022年に株式会社Laboro.AIに参画し、自然言語処理を活用したビジネス探索やセンサデータを使った検査プロセスの自動化など、多岐にわたるプロジェクトを担当 加藤修(カトウシュウ) 北海道大学大学院情報科学研究科情報理工学専攻修士課程修了。在学中は、カーリングをコンピュータ上でシミュレートするデジタルカーリングというゲームを題材としてゲームAIを研究。修了後、大手メーカにて住環境データを用いた生活異常検知アルゴリズムの研究開発や、オフィス空間における人の動線などのデータ分析に従事。2021年より株式会社Laboro.AIに参画し、強化学習を中心に各種プロジェクトにかかわる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 ファインチューニングの基礎知識(機械学習とは/ファインチューニングとは ほか)/2 画像のファインチューニング(このChapterで取り扱うタスクと機械学習モデル/画像ファインチューニングのしくみ ほか)/3 自然言語処理のファインチューニング(自然言語処理とは/テキスト分類のファインチューニング ほか)/4 生成AIのファインチューニング(生成AI/プロンプトエンジニアリングによる質問応答 ほか)/5 強化学習によるファインチューニング(強化学習とRLHF/ポジティブな文生成のファインチューニング)/Appendix 評価指標 ファインチューニングのしくみと実践のコツを解説! 本 パソコン・システム開発 その他
3190 円 (税込 / 送料込)
![基礎C言語プログラミング [ 河野 英昭 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/3243/9784320123243_1_2.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】基礎C言語プログラミング [ 河野 英昭 ]
河野 英昭 横尾 徳保 共立出版キソシーゲンゴプログラミング カワノヒデアキ ヨコオ ノリヤス 発行年月:2012年09月27日 予約締切日:2012年09月26日 ページ数:260p サイズ:単行本 ISBN:9784320123243 河野英昭(カワノヒデアキ) 1999年九州工業大学情報工学部制御システム工学科卒業。2001年九州工業大学大学院情報工学研究科情報科学専攻博士前期課程修了。2005年九州工業大学大学院情報工学研究科情報科学専攻博士後期課程単位取得退学。九州工業大学大学院工学研究科助教。博士(情報工学)(九州工業大学)。現在、九州工業大学大学院工学研究院電気電子工学研究系准教授 横尾徳保(ヨコオノリヤス) 1995年九州工業大学情報工学部知能情報工学科卒業。1997年九州工業大学大学院情報工学研究科情報科学専攻博士前期課程修了。九州工業大学大学院工学研究科助教。現在、ITコンサルティング/ソフトウェア開発の会社にて、EC、債務管理システム、融資支援システム等のシステム開発/パッケージのカスタマイズに従事 重松保弘(シゲマツヤスヒロ) 1970年九州工業大学工学部電子工学科卒業。工学博士(九州大学)。九州工業大学名誉教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第0章 はじめに/第1章 C言語の基礎/第2章 簡単なプログラミング/第3章 処理の流れ(分岐)/第4章 処理の流れ(繰り返し)/第5章 関数/第6章 配列/第7章 ポインタ/第8章 ソートアルゴリズム/第9章 ファイルの入出力/第10章 構造体と共用体/付録 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C#
2970 円 (税込 / 送料込)
![統計的機械学習の数理100問 with Python (機械学習の数理100問シリーズ 2) [ 鈴木 讓 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/5070/9784320125070.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】統計的機械学習の数理100問 with Python (機械学習の数理100問シリーズ 2) [ 鈴木 讓 ]
機械学習の数理100問シリーズ 2 鈴木 讓 共立出版トウケイテキキカイガクシュウノスウリヒャクモンウィズパイソン スズキジョウ 発行年月:2020年04月27日 予約締切日:2020年03月06日 ページ数:272p サイズ:全集・双書 ISBN:9784320125070 鈴木讓(スズキジョウ) 大阪大学教授、博士(工学)。1984年早稲田大学理工学部卒業、1989年早稲田大学大学院博士課程修了、同大学理工学部助手、1992年青山学院大学理工学部助手、1994年大阪大学理学部に(専任)講師として着任。Stanford大学客員助教授(1995年~1997年)、Yale大学客員准教授(2001年~2002年)などを経て、現職(基礎工学研究科数理科学領域、基礎工学部情報科学科数理科学コース)。データ科学、機械学習、統計教育に興味を持つ。現在もトップ会議として知られるUncertainty in Artificial Intelligenceで、ベイジアンネットワークに関する研究発表をしている(1993年7月)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第0章 線形代数/第1章 線形回帰/第2章 分類/第3章 リサンプリング/第4章 情報量基準/第5章 正則化/第6章 非線形回帰/第7章 決定木/第8章 サポートベクトルマシン/第9章 教師なし学習 本 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 数学
3300 円 (税込 / 送料込)
![データ利活用のビジネスと法務 [ 大井 哲也 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/8414/9784502468414_1_2.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】データ利活用のビジネスと法務 [ 大井 哲也 ]
大井 哲也 岡辺 公志 中央経済社データリカツヨウノビジネストホウム オオイ テツヤ オカベ コウシ 発行年月:2024年05月23日 予約締切日:2024年05月22日 ページ数:444p サイズ:単行本 ISBN:9784502468414 大井哲也(オオイテツヤ) 1990年3月富山県立富山中部高等学校卒業。2008年6月TMI総合法律事務所復帰。2011年1月パートナー就任。取扱分野:労働審判、労働関係訴訟、M&A、IPOにおける労務デュー・ディリジェンス、M&A、情報・通信・メディア・IT、不正調査、コーポレートガバナンス、起業・株式公開支援、消費者関連、反社会的勢力対応 岡辺公志(オカベコウシ) 2009年3月灘高等学校卒業。2020年7月TMI総合法律事務所復帰。取扱分野:消費者関連、著作権、商標、不正競争、情報・通信・メディア・IT、エンタテインメント・スポーツ、商事関連争訟、商事関連争訟、知財争訟、消費者対応、景品表示法、ブランド(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 データビジネスの潮流/第2章 データ利活用に関する法規制/第3章 データそのものに対する管理権/第4章 AIとビッグデータ/第5章 データ提供契約等の実務/第6章 プラットフォーマーによるデータの囲い込み行為と競争法/第7章 オンライン広告施策のための利活用に関する法律問題/第8章 コネクティッドカーにまつわる法律問題/第9章 医療ビッグデータにまつわる法律問題 本書は、データ利活用ビジネスが急速に発展している、(1)オンライン広告、(2)コネクティッドカー、(3)医療・ヘルスケアの各領域におけるデータ利活用ビジネスの潮流とそのメカニズムについて説明した上で、それを受けて法律家がデータ利活用ビジネスにまつわる法的論点を分析・検討する構成となっている。技術的に高度化・複雑化したデータ利活用ビジネスにおいては、サービス自体のメカニズムの理解とそれを法的に分析することが言わば車の両輪として機能し、事業者の視点と法律家の視点の双方が必須だからである。また、データ利活用ビジネスを設計するに際して最も重要な役割を果たす法律は、国内外の個人情報保護法であるが、データ利活用ビジネスは、個人情報保護法の遵守に留まらず、データの輸出規制、著作権、不正競争防止法、競争法など、多岐にわたる法規制が関連するため、これらの法規を横断的に検討することが必要不可欠となる。 本 パソコン・システム開発 その他 人文・思想・社会 法律 法律
5280 円 (税込 / 送料込)
![ネット社会と闘う ~ガラケー女と呼ばれて~ [ さはらえり ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/2781/9784865942781.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】ネット社会と闘う ~ガラケー女と呼ばれて~ [ さはらえり ]
さはらえり リックテレコムネットシャカイトタタカウ ガラケーオンナトヨバレテ サハラエリ 発行年月:2021年03月04日 予約締切日:2021年01月30日 ページ数:216p サイズ:単行本 ISBN:9784865942781 さはらえり(サハラエリ) 都内デザイン会社代表取締役社長。1980年神奈川県生まれ。大学にて情報学を専攻し、卒業後、イギリスへ留学。帰国後はシステムエンジニアとして企業のインフラ整備に携わる。2019年1月に会社を設立し、中小企業向けにDX(デジタルトランスフォーメーション)推進によるWebデザインからソーシャルデザインまで、多岐にわたって支援を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 その日は、突然来た/第2章 初期対応/対談1 共通項は「あおり運転事件」人違いで奪われた平穏な人生を取り返す闘いー石橋秀文氏×さはらえり/第3章 反撃の狼煙/対談2 スマイリーキクチさんに聞く「誹謗中傷との闘い方」と「ネットとの付き合い方」ースマイリーキクチ氏×さはらえり/第4章 記者会見、そして訴訟へ/第5章 立ちふさがる「壁」/インタビュー 「被害者救済」までの長い道のりーインテグラル法律事務所シニアパートナー弁護士・小沢一仁氏/第6章 「一億総加害者」時代への警鐘 その日は、突然、来た。ある朝、身に覚えがない電話やメールが殺到し、ネットに顔と本名が晒される。日本中を震撼させた「あおり運転事件」において、完全な人違いにも関わらず誹謗中傷の渦に巻き込まれた著者の長い闘いを描く。誰もが被害者となる可能性があり、そして誰もが加害者、あるいは犯罪者となり得る時代。『一億総加害者社会』を生き抜く、必読の一冊。 本 パソコン・システム開発 その他
1430 円 (税込 / 送料込)
![続 AIにできること、できないこと すっきり分かる「最強AI」のしくみ [ 藤本浩司 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/9029/9784535789029.jpg?_ex=128x128)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】続 AIにできること、できないこと すっきり分かる「最強AI」のしくみ [ 藤本浩司 ]
すっきり分かる「最強AI」のしくみ 藤本浩司 柴原一友 日本評論社ゾク エーアイニデキルコト デキナイコト フジモト コウジ シバハラ カズトモ 発行年月:2019年11月19日 予約締切日:2019年09月30日 ページ数:272p サイズ:単行本 ISBN:9784535789029 藤本浩司(フジモトコウジ) 1985年上智大学理工学部数学科卒業。1999年東京農工大学大学院工学研究科博士後期課程修了、博士(工学)。製薬会社、クレジットカード会社などを経て、2007年よりテンソル・コンサルティング株式会社代表取締役社長。東京農工大学客員教授 柴原一友(シバハラカズトモ) 2007年東京農工大学大学院工学府博士後期課程修了、博士(工学)。東京農工大学特任助教を経て、2009年よりテンソル・コンサルティング株式会社。現在、同社の主席数理戦略コンサルタント。東京農工大学客員講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 最強AIへの導入(最強AIを理解するための準備/最強AIの作り方の基本をおさえる/最強AIの実態を捉えるための観点をおさえる/4つの力の観点で見る、今のAIの実態/最強AIの中心技術のしくみをおさえる/まとめ)/2章 ResNet(レズネット)(導入/実態/できること、できないこと/補足)/3章 BERT(バート)(導入/実態/できること、できないこと/補足)/4章 AlphaZero(アルファゼロ)(導入/実態/できること、できないこと) 数式に頼らず最先端を解説!知性をひも解く「4つの力」で最強AIの内側を解説。ディープラーニングの基本と最先端とが、本書だけで一度に学べる。 本 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 自然科学全般 科学・技術 その他
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![SQLクックブック 第2版 データベースエキスパート、データサイエンティストのための実践レシピ集 [ Anthony Molinaro ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/9779/9784873119779_1_3.jpg?_ex=128x128)
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データベースエキスパート、データサイエンティストのための実践レシピ集 Anthony Molinaro Robert de Graaf オライリー・ジャパンエスキューエルクックブックダイニハン アンソニー モリナロ ロバート デ グラーフ 発行年月:2022年02月17日 予約締切日:2021年12月23日 ページ数:568p サイズ:単行本 ISBN:9784873119779 原書第2版 モリナロ,アンソニー(Molinaro,Anthony) ジョンソン・アンド・ジョンソンのデータサイエンティスト。現在は、ヤンセンファーマ研究開発部門の観察健康データ分析グループの責任者を務める。主な研究分野は、ノンパラメトリック手法、時系列分析、大規模データベースの特性評価とトランスフォーメーション。オープンサイエンスOHDSIコミュニティのメンバーでもある。ニューヨーク州立ハンター大学で数学の学士号、ならびに応用数学と統計学の修士号を取得している。妻、2人の娘とともにニューヨーク在住 デ・グラーフ,ロバート(de Graaf,Robert)(デグラーフ,ロバート) 大学卒業後は製造業でエンジニアとして働く。働きながら統計の修士号を取得。2013年からRightーShip社でシニアデータサイエンティストとして勤務 嶋田健志(シマダタケシ) 主にWebシステムの開発に携わるフリーランスのエンジニア 木下哲也(キノシタテツヤ) 1967年、川崎市生まれ。早稲田大学理工学部卒業。1991年、松下電器産業株式会社に入社。全文検索技術とその技術を利用したWebアプリケーション、VoIPによるネットワークシステムなどの研究開発に従事。2000年に退社し、現在は主にIT関連の技術書の翻訳、監訳に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) レコードの取得/クエリ結果のソート/複数テーブルの扱い/挿入、更新、削除/メタデータクエリ/文字列/数値/日付の演算/日付の操作/範囲/高度な検索/レポート作成と形状変換/階層クエリ/その他 実践的な課題に向き合い問題解決能力とSQL力に磨きをかける!MySQL、Oracle、PostgreSQL、SQL Server、Db2対応。 本 パソコン・システム開発 プログラミング SQL パソコン・システム開発 アプリケーション SQL パソコン・システム開発 その他
4400 円 (税込 / 送料込)

【送料無料】【中古】今すぐ「標準レポ-ト」を卒業したい!GoogleアナリティクスWeb解析の強化書 ユニバ-サルアナリティクス対応 /秀和システム/藤原良輔(単行本)
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 藤原良輔 出版社名 秀和システム 発売日 2015年07月 ISBN 9784798044064
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![教養として身につけたいテクノロジー ビジネスに効く! [ 玉城絵美 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/6482/9784862806482.jpg?_ex=128x128)
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ビジネスに効く! 玉城絵美 総合法令出版キョウヨウ ト シテ ミニツケタイ テクノロジー タマキ,エミ 発行年月:2019年02月 予約締切日:2019年01月11日 ページ数:200p サイズ:単行本 ISBN:9784862806482 玉城絵美(タマキエミ) コンピュータとヒトの間で身体感覚を伝達するHCI(HumanーComputer Interaction)研究とその普及を目指している。博士。H2L,Inc.創業者、早稲田大学創造理工学研究科実体情報学博士プログラム准教授。2006年琉球大学工学部情報工学科卒業。2008年筑波大学大学院システム情報工学研究科修士課程修了。同学科研究科長表彰受賞。同年、IPA未踏人材育成事業開発者。2009年東京大学エッジキャピタル(UTEC)にてシーズ探索インターン。2010年Disney Research Pittsburghにて研究に従事する。2011年コンピュータがヒトに手の動作を制御する装置Possessed Handを発表し、多数の学会で注目される。同年、東京大学大学院にて博士号を取得し、東京大学総長賞受賞と同時に総代をつとめる。2012年H2L,Inc.を創業。2015年Tech Crunch SF Disrupt,Kick Starterにて世界初の触感型ゲームコントローラUnlimited Handを発表し22時間で目標達成。同年、日経ウーマンウーマンオブザイヤー準大賞受賞。2016年WIRED Audi Innovation Award 2016.日経ビジネス「次代をつくる100人」。科学技術・学術政策研究所NITEP、ナイスステップな研究者(科学技術への顕著)賞受賞。同年から内閣府総合科学技術・イノベーション会議、科学技術イノベーション政策推進専門調査会にて第5期科学技術基本計画の総合戦略に関する委員を務める。2017年外務省WINDS(女性の理系キャリア促進のためのイニシアティブ)大使に任命される。H2L,Inc.では一般向けコントローラFirst VRを発表。2018年内閣府STEM Girls Ambassadorに任命される。NewsWeek誌Japanese Women Leading the WayーTech Innovator掲載。週刊現代「これからの日本を変える研究者30人」。ロッキーチャレンジ賞受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 インタフェースを知れば未来がわかる/2 テクノロジーによって変わる人の身体感覚/3 テクノロジーによって変わる生活/4 テクノロジーによって変わる社会/5 テクノロジーが実現する未来を迎えるために/6 インタフェースの広がりと課題 最先端のビジネス教養がここにある。人類の進化と社会の発展の鍵を握るテクノロジーの理解。 本 パソコン・システム開発 その他
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