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Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [ 大澤涼介 ]

【楽天ブックスならいつでも送料無料】Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [ 大澤涼介 ]

Unreal Engine 4対応 SMART GAME DEVELOPER 大澤涼介 飯塚健介 翔泳社アンリアル エンジン スマート フォン スリーディー ゲーム カイハツ コウザ オオサワ,リョウスケ イイズカ,ケンスケ 発行年月:2014年08月 ページ数:399p サイズ:単行本 ISBN:9784798133980 大澤涼介(オオサワリョウスケ) 千葉県出身。中央大学卒業後、ソフトウェア開発会社に入社し組み込みシステム開発等に携わる。同人活動として大学時代より代表を務めるゲーム開発サークルにて、終わりのないゲーム開発に身を投じる 飯塚健介(イイズカケンスケ) 京都精華大学卒業後、大学時代に知り合った大澤涼介氏と共に終わりのないゲーム開発に身を投じる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ゲームエンジンの普及とUnreal Engine4/Unreal Engineの開発環境の準備/Unreal Editorのユーザーインターフェースと基本操作/Level Editorで使える機能/インポートとアセット作成の基本/ブループリントの基本/Unreal EngineにおけるC++の基本/カスタムキャラクターを作る/キャラクター用の武器を作る/横スクロールアクションゲームを作る/タワーディフェンス風TPSアクションゲームを作る/メニュー画面を作る/ゲームをパッケージングする 本書はUnreal Engineを利用して本格的なスマートフォン3Dゲームの開発手法が学べる書籍です。前半はUnreal Engineの操作方法から始まり、Unreal Engineの持つ強力なレンダリング機能やプログラムの利用手法を紹介しています。後半はUnreal Engineの機能を活かしたスマートフォン3Dゲームの開発手法について解説しています。最終章ではスマートフォンへの書き出し方法を解説しています。 本 パソコン・システム開発 ハードウェア スマートフォン パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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プロジェクションマッピングの教科書 [ 田中健司 ]

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田中健司 シーアンドアール研究所プロジェクションマッピング プロジェクター 映像 Photoshop Illustrator AfterEffe プロジェクション マッピング ノ キョウカショ タナカ,ケンジ 発行年月:2017年05月 ページ数:247p サイズ:単行本 ISBN:9784863542181 田中健司(タナカケンジ) 1981年兵庫県生まれ。大阪成蹊大学芸術学部卒業を経て、2010年情報科学芸術大学院大学(IAMAS)卒業。2004年よりプロジェクションマッピング作品の制作を開始し、二条城、六甲山上駅など公共空間での発表を行う。2010年から六甲ミーツ・アート芸術散歩に参加し、2013年には東急ハンズANNEX店や京都の鴨川プロジェクションマッピングのディレクションを担当する。現在、大阪電気通信大学非常勤講師を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 プロジェクションマッピングの概要/2 プロジェクションマッピングの企画/3 プロジェクションマッピングの制作知識/4 プロジェクションマッピングの制作(基礎編)/5 プロジェクションマッピングの制作(実例編)/6 プロジェクションマッピングの現場 プロジェクションマッピングの第一線で活躍する著者が、実例をもとに「企画」「制作」「現場」の知識や必要機材、撮影方法、プロジェクトの予算立てなど知っておくべきプロのノウハウをわかりやすく解説!現場で役立つ実例が満載! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス エンタメ・ゲーム その他

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