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遊戲?本教科書:掌握故事組織?遊戲元素?開發?製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典 ゲームシナリオの教科書 ぼくらのゲームの作り方【電子書籍】

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<p>讓玩家上?,主宰世界!</p> <p>在平行世界擁有全新的人設體驗</p> <p>電玩遊戲?本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、?個場景的角色表情、動作、語音變化、關?元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家?浸主宰、欲罷不能的?真世界。</p> <p>日本電玩遊戲?業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲?業7位專業頂尖遊戲?本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小?遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,横跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲?業開發?製的流程及?本的角色和功能。不僅是有志遊戲?本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。</p> <p>經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族?圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等?本家現身?法</p> <p>本書特色:</p> <p>★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的?本創作法</p> <p>★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成?本,面面?到</p> <p>★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及?品定位實務</p> <p>★5種?本創作獨門?技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義</p> <p>【翻開本書,立刻學會日本遊戲?業?本創作的真功夫!】</p> <p>▲故事架構</p> <p>主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統</p> <p>▲遊戲元素</p> <p>素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關?設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項</p> <p>▲業務分工合作</p> <p>獨立創作?本vs.團體創作分工概念及實務/?本vs.?本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/?品定位</p> <p>▲實務演練</p> <p>日本童話桃太郎改寫範例/小?改寫成?本範例/電影?本示範/舞台劇?本示範/電視節目?本示範</p> <p>▲創作法</p> <p>敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小?引ケイ</p> <p>【讀者好評推薦】</p> <p>?真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲?業實際現場製作的重要眉角,例如?製語音。</p> <p>?學到不同?本創作者的技巧,?個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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